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《鳴潮》試玩:當(dāng)一切都推倒重來,動(dòng)作+開放世界還能碰出怎樣的火花?

《鳴潮》試玩:當(dāng)一切都推倒重來,動(dòng)作+開放世界還能碰出怎樣的火花?

01
前言

《鳴潮》的奏鳴測(cè)試開始了,下載后發(fā)現(xiàn)游戲的版本號(hào)是0.9,這意味著距離正式推出的1.0已經(jīng)不遠(yuǎn)。

上一次的共鳴測(cè)試結(jié)束后,面對(duì)爭(zhēng)議的聲音,官方發(fā)布了這樣一段話:

“共鳴測(cè)試期間,項(xiàng)目組從游戲內(nèi)、社區(qū)、問卷等不同方式收到了許多反饋以及建議,包括劇情體驗(yàn)、戰(zhàn)斗體驗(yàn)、探索玩法、聲骸系統(tǒng)等多個(gè)方面。上述建議我們都有認(rèn)真收集、仔細(xì)閱讀以及慎重思考。在圍繞游戲后續(xù)方向進(jìn)行了多次內(nèi)部討論后,對(duì)應(yīng)的優(yōu)化工作已在開發(fā)推進(jìn)中。”

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在這之后,官號(hào)對(duì)關(guān)于游戲改進(jìn)方面的信息釋出相對(duì)偏少,公眾號(hào)上發(fā)的全是世界觀設(shè)定、人物設(shè)定等基礎(chǔ)信息。直至近一年后的奏鳴測(cè)試開放前夕,才進(jìn)行了一期20分鐘左右的開發(fā)組對(duì)談去解讀游戲改動(dòng)的方方面面,其改動(dòng)的內(nèi)容是值得花上萬字去羅列。

所以我們不禁好奇一年里近似封閉的“推倒重做”,能給《鳴潮》帶來怎樣的變化——在老生常談的開放世界游戲領(lǐng)域里,主打動(dòng)作的《鳴潮》能否給玩家?guī)眢w驗(yàn)上的差異化?

02
拔尖的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

雖然玩家止不住地將《鳴潮》與開放世界游戲手游的一系列頭部產(chǎn)品進(jìn)行比較,但是《鳴潮》顯然還是拉開了一些差異化的東西,最突出的莫過于延續(xù)了《戰(zhàn)雙》的優(yōu)秀戰(zhàn)斗系統(tǒng)——有理由認(rèn)為游戲是基于自家的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)基因擴(kuò)展開的一套開放世界玩法。

從操作界面就能看出來,玩家最多能操控三位角色組成一個(gè)隊(duì)伍,每一個(gè)角色都能進(jìn)行多段攻擊、共鳴技能、共鳴解放、閃避、聲骸技能、角色核心被動(dòng)技能、鎖定敵人等基礎(chǔ)操作,其中鎖定敵人的操作可以選擇鎖定或者無鎖定。

目前鳴潮的戰(zhàn)斗玩法擁有高速對(duì)抗的感覺,整體節(jié)奏非???,角色們的普攻與技能攻擊頻率次數(shù)高,釋放間隙短,所需時(shí)間少,同時(shí)可用多種方式隨時(shí)取消攻擊前后搖。當(dāng)然,僅僅是這樣,還不足以展現(xiàn)出鳴潮的戰(zhàn)斗差異化。

除了普通的輸出方式,游戲還有許多獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,比如彈刀、閃避回?fù)簟OSS處決、角色進(jìn)場(chǎng)技與退場(chǎng)技、類似翔蟲的鉤鎖等機(jī)制,再加上鳴潮的BOSS以及精英怪的設(shè)計(jì)極具特色,攻擊手段和欲望都非常強(qiáng)烈且多樣,因此在戰(zhàn)斗時(shí)不僅要熟悉我方三位角色的特殊技與換人QTE,控制整體戰(zhàn)斗節(jié)奏,找機(jī)會(huì)觸發(fā)彈刀、閃避回?fù)?、BOSS處決等對(duì)敵人造成大量傷害與削減韌性條的玩法,還要注意角色的進(jìn)退場(chǎng)時(shí)機(jī)。

并且,游戲的QTE入場(chǎng)技能同樣可以進(jìn)行彈刀,甚至是聲骸技能還能對(duì)BOSS打出中斷施法(技能)的效果,在戰(zhàn)中的體驗(yàn)上的操作乘區(qū)有相當(dāng)高的上限。

這些機(jī)制根據(jù)每位角色的整體風(fēng)格與技能進(jìn)行了個(gè)性化設(shè)計(jì),將控制、增傷、治療、生存、攻擊等機(jī)制都合并到了進(jìn)出場(chǎng)技的機(jī)制內(nèi),這個(gè)設(shè)計(jì)在保證3人團(tuán)隊(duì)感的同時(shí),也強(qiáng)化了單位角色的操作感,保證了每位角色的參與感。

位于屏幕中下方的機(jī)制條也需要重點(diǎn)關(guān)注,這個(gè)設(shè)計(jì)關(guān)乎到每位角色的進(jìn)退場(chǎng)時(shí)機(jī)以及該角色的技能機(jī)制核心,比如泱泱打滿機(jī)制條后,可以跳躍攻擊造成大范圍攻擊傷害。

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這些獨(dú)特化的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),都是庫洛的看家本領(lǐng),在保證了爽快體驗(yàn)的同時(shí),進(jìn)一步增加了玩家的操作上限??傊?,《鳴潮》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)可以用“絲滑”和“優(yōu)雅”來形容,雖然還有聲光上的一些細(xì)節(jié)需要調(diào)整,但已經(jīng)是游戲中最值得褒揚(yáng)的部分。

03
差異化的聲骸系統(tǒng)

《鳴潮》的跑酷系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,爬墻、鉤鎖、滑翔等機(jī)制的結(jié)合運(yùn)用,隨著耐力條的進(jìn)一步升級(jí),整個(gè)大世界哪里都可以自由來往,尤其是加上快跑不消耗耐力條的設(shè)計(jì),使得角色的機(jī)動(dòng)性及移動(dòng)上限很高,在跑圖時(shí)也能跑出爽快感來??赡芪ㄒ坏娜焙妒窃谟龅教葑拥臅r(shí)候,角色仍然視同消耗耐力的爬墻,而不是不消耗耐力條的爬梯動(dòng)作,顯得有些不真實(shí)。

《鳴潮》的養(yǎng)成系統(tǒng)其實(shí)比較中規(guī)中矩,就是二次元游戲常見的那套角色等級(jí)、武器等級(jí)、角色技能等級(jí)、角色抽卡、命座、武器精煉,沒有什么差異化,無非是通過體力來刷副本或者氪金抽卡來提升角色數(shù)值,低情商評(píng)價(jià)就是作為跟進(jìn)者顯得保守求穩(wěn),高情商評(píng)價(jià)就是可以無門檻理解。但其中也有一個(gè)差異化最大的點(diǎn),則是《鳴潮》里的聲骸系統(tǒng)。

這個(gè)名稱呼應(yīng)整個(gè)聲學(xué)世界觀的系統(tǒng),數(shù)值方面可以類比與其他游戲的配件、裝備系統(tǒng),但又不止于此:聲骸需要玩家在大地圖中打敗怪物概率獲得,裝備在角色身上以后,角色就可以使用怪物的技能。

目前有200多種怪物(算上相同怪物的不同品階),收集他們就像收集寶可夢(mèng);怪物技能設(shè)計(jì)也五花八門,攻擊、治療、跑圖等等功能一應(yīng)俱全。而這些功能也可以直接用于戰(zhàn)斗,進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗的操作策略性。裝備多個(gè)相同屬性怪物時(shí),還有套裝詞條.....理所當(dāng)然的,這部分也是《鳴潮》后期需要坐牢的核心玩法之一了。

因?yàn)槭占暫〔恍枰w力,但極其耗時(shí),你需要通過傳送尋找怪物、擊敗怪物、吸收怪物,然后消耗體力獲得升級(jí)聲骸的道具,強(qiáng)化聲骸,再消耗道具解鎖副詞條。不過好在,游戲內(nèi)獲得某一種聲骸后即可通過副本來進(jìn)行重復(fù)刷取,而非永無止境的重復(fù)跑圖刷,這一點(diǎn)讓養(yǎng)成體驗(yàn)更為平滑。

04
推倒重來的故事

在上一次測(cè)試中,呼聲最大的莫過于游戲故事的不討好。官方顯然把故事劇情作為了后續(xù)優(yōu)化的重點(diǎn),包括幾乎推倒重來的游戲任務(wù)劇情,調(diào)整過的角色人設(shè),根據(jù)新劇情重新進(jìn)行的配音錄制和過場(chǎng)演出。

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新版的劇情可謂是求生欲拉滿,與原先頹喪孤寂暗黑風(fēng)的末世廢土文學(xué)氣質(zhì)完全不同,新劇情走的王道網(wǎng)文路線,主角成了重量級(jí)的龍傲天,身份未知,戰(zhàn)力超群,初見就能擊敗BOSS無貫者,還自帶失憶BUFF,一下子就成了大家的搶手貨,走到哪都有人討好,正反兩派各種拉攏,待遇突然變得特別好,那些苦大仇深的自機(jī)角色也開始對(duì)主角點(diǎn)頭哈腰起來……不過新劇情也有一些不連貫之處,配音部分也有草率之處,想想兩次測(cè)試之間的間隔不足一年,推翻重來的工作量非常巨大,這樣的出品質(zhì)量都已經(jīng)算是奇跡。

這種敘事上的轉(zhuǎn)變,高情商說法就是庫洛愿意迎合玩家的口味做調(diào)整,低情商的說法則是有“前車之鑒”不得不去調(diào)整曲高和寡戰(zhàn)略,選擇最妥協(xié)的方式。并且圍繞著全新的劇情,原本陰郁的美術(shù)格調(diào)也變得陽光起來,色彩繽紛明媚,一掃原先不受大眾歡迎的凝重氣氛。

用梗圖來表達(dá)就是....滴答,鐘表把戲!

但是新劇本的問題仍然存在,在上一測(cè)中,當(dāng)人物聯(lián)覺等級(jí)20+,各種功能系統(tǒng)全開,仍然不明白一件事:鳴潮、無音區(qū)究竟是什么?聲音,對(duì)于生活在其中的人們,究竟是什么樣的意義?在新劇本中,見到的是仍然是大量聲學(xué)名詞的堆砌,用比喻的方式解釋另外一個(gè)比喻,而沒有真正用生動(dòng)的故事細(xì)節(jié)串聯(lián)起問題的答案。

這套基于聲學(xué)的玄學(xué)概念是新劇本中完全沒有舍得丟棄的部分(畢竟《鳴潮》這個(gè)名字就基于這個(gè)與聲學(xué)相關(guān)的架空世界觀),但它的展開過快,在開局半小時(shí)內(nèi)就一股腦拍到玩家臉上,令人應(yīng)接不暇、無法消化。不過關(guān)于聲音的視覺呈現(xiàn)上,《鳴潮》的確展現(xiàn)出了高超的表現(xiàn)力。

此外,游戲的移動(dòng)端UI也有些問題,例如一些信息文字的展現(xiàn)位置靠近左手指的方向操縱桿,容易被手指遮擋無法查看;右手邊的探索模塊按鍵安排在最大按鈕“平A輸出”的正上方,即便是在iPhone 15 Pro Max這樣的大屏手機(jī)上也很容易被誤按到。

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05
試玩結(jié)語

總體而言,《鳴潮》本次測(cè)試質(zhì)量還是非常在線的,在默不作聲中就作出了壯士斷腕般的大改動(dòng),并且做出了差異化,整個(gè)游戲系統(tǒng)也非常完整,已經(jīng)不是未來可期,而是bug稍微改改就可以直接公測(cè)的成熟樣貌。只是希望游戲盡快完成上線,畢竟這幾年二游尤其開放世界的競(jìng)爭(zhēng)漸趨白熱化,是每一季都有新風(fēng)向的程度,即便是“好飯”也會(huì)“怕晚”...

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