01 拉住背對(duì)人群 經(jīng)典鐵三角戰(zhàn)斗
手游《國王與地下城(King and Dungeons)》雖說在戰(zhàn)斗上依然是采用了卡牌手游的亮啥點(diǎn)啥的套路,但是與一般卡牌手游面對(duì)面的對(duì)打不同,本作在戰(zhàn)斗時(shí)采用了類似于《魔獸世界》副本之后的一個(gè)玩法,即“坦克”拉住BOSS背對(duì)人群,治療和DPS站在BOSS的背后安全輸出。并且,游戲中還有著跑位機(jī)制,當(dāng)你的坦克倒下時(shí)BOSS會(huì)自動(dòng)尋找下一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行攻擊,此時(shí)其他未被攻擊的角色會(huì)自動(dòng)繞自BOSS身后進(jìn)行輸出,讓游戲枯燥的戰(zhàn)斗反而變得更加的具有動(dòng)感。
02 放置掛機(jī) 不再需要關(guān)卡掃蕩
本作雖然采用了卡牌式的戰(zhàn)斗玩法,但是在游戲的主線闖關(guān)玩法上卻有著那么一點(diǎn)的不同,一路向下的闖關(guān)挑戰(zhàn)玩法,每個(gè)關(guān)卡又分為最多5個(gè)小關(guān)卡,玩家在挑戰(zhàn)大關(guān)卡的過程中隊(duì)伍的生命及魔法值是無法恢復(fù)的,所以關(guān)卡挑戰(zhàn)相當(dāng)?shù)目简?yàn)隊(duì)伍的配置,當(dāng)你的隊(duì)伍成員足夠多時(shí),用車輪戰(zhàn)的方式強(qiáng)行過圖也是可以的。
在成功推倒關(guān)卡boss之后,玩家就能夠派遣5名成員駐守地下城來掛機(jī)獲取獎(jiǎng)勵(lì),金幣、強(qiáng)化寶石、進(jìn)階寶石、建筑材料以及鉆石均能夠通過掛機(jī)獲取,游戲中的掛機(jī)關(guān)卡就以以上5種類型進(jìn)行循環(huán),關(guān)卡越深入,掛機(jī)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)自然也就更多。
而正是由于掛機(jī)玩法的加入,游戲中也少了許多進(jìn)階挑戰(zhàn)關(guān)卡的玩法,大大省去了玩家在游戲中在PVE玩法上耗費(fèi)的時(shí)間,從而能夠更加注重PVP玩法。不過游戲在pvp方面,還是采用了卡牌式的自動(dòng)戰(zhàn)斗,難免讓人感到遺憾。
03 蓋房招募英雄 養(yǎng)成也要全面發(fā)展
在本作中雖然有著大量造型Q萌的英雄角色供玩家收集,不過在派遣他們出戰(zhàn)之前你還得先為他們準(zhǔn)備一套房屋讓他們住下。每個(gè)屋子都有著專屬的屬性,放置對(duì)應(yīng)屬性的英雄進(jìn)入其中居住即能夠提升英雄的能力。至于英雄的養(yǎng)成,強(qiáng)化、裝備、技能等等均屬卡牌之中的常見套路,不過在英雄升星方面直接使用素材即可提升倒是讓游戲的英雄成長幅度變得更加的平滑。
04 點(diǎn)評(píng):值得一掛的卡牌游戲
手游《國王與地下城(King and Dungeons)》采用了Q萌的畫面風(fēng)格,游戲中的人物及怪物角色造型似乎有著一些讓人眼熟的成分。而游戲的輕度的玩法不至于占用玩家過多的時(shí)間,雖然游戲在核心上采用了卡牌式的闖關(guān)玩法,“十連抽”的卡牌收集自然也是少不了的,不過在游戲的關(guān)卡中直接就有著鉆石掛機(jī)的設(shè)定,似乎單純地把游戲當(dāng)做掛機(jī)抽卡的游戲也是不錯(cuò)的選擇。