01 玩法機制獨特,生物卡可升級可穿裝備
和往常一樣,我開始一場卡牌對戰(zhàn)。我先手,于是我立刻掏出一個1費1-1麻風(fēng)侏儒,只見他也拍出一個麻風(fēng)侏儒,我心想:也是快攻的friend?然而定睛一看,他的麻風(fēng)侏儒似乎比我的壯實不少,不但2-2的身材而且還自帶沖鋒!在我還沒來得及說出MMP三個字時,他的麻風(fēng)侏儒已經(jīng)一巴掌拍我臉上......
上面這個小故事雖然是虛構(gòu)的,不過類似的情況在筆者最近玩到的一款TCG卡牌手游《卡片怪獸》中卻是真實存在的。
《卡片怪獸》是由木七七(冒險與挖礦開發(fā)商)旗下鐵匠工作室推出的一款主打“3分鐘對局”的快節(jié)奏TCG,《卡片怪獸》最早是由加拿大的Edgebee的獨立工作室研發(fā)的TCG網(wǎng)頁游戲,游戲于2012年年初面世,4年來在Konregate站運營良好。2016年年初,鐵匠工作室正式獲得了《卡片怪獸》的正版手游制作授權(quán),游戲在今年3月開啟了付費測試。
網(wǎng)頁版的卡片怪獸截圖
手游版的卡片怪獸截圖
《卡片怪獸》的規(guī)則簡單但節(jié)奏緊湊,屬于極易上手的策略對戰(zhàn)卡牌手游。游戲中玩家的卡組由16張牌組成,8張怪獸卡(生物牌),8張道具裝備牌。對戰(zhàn)場地上雙方最多都只能上場3張怪獸卡牌,一個前排兩個后排。標有遠程攻擊的怪獸卡在前排位置是無法攻擊,近戰(zhàn)怪獸卡在后排位置時也無法攻擊。而裝備可以穿在怪獸卡身上,不過一張怪獸卡同一時間只能裝備一件裝備。雙方誰先把對方8張怪獸卡全部干掉,誰就獲得勝利。
三卡位的設(shè)計結(jié)合8怪獸+8道具的構(gòu)筑牌組玩出了和傳統(tǒng)TCG不一樣的玩法,其中所帶的16張卡片可以通過獻祭去獲得更多的水晶取得站場的先機。勝負的判定機制是消滅對方怪物作為勝利條件,由于沒有英雄血量存在,游戲節(jié)奏隨著敵我怪物的交換也是非常的短平快,怪獸單卡的質(zhì)量和身材也非常重要。
02 卡組構(gòu)建:裝備有陣營限制,中立裝備費用較高

游戲怪物以顏色區(qū)分陣營,裝備也是如此,顏色專有道具裝備在當(dāng)前版本并不存在,陣營裝備區(qū)別在于白色裝備也就是中立裝備可以全陣營怪獸通用,但相對的費用較高,(龍之淚這類的強力裝備已經(jīng)無法合成,公測說會開出),其余顏色各有費用和攻防上面的差距;稀有度分為黑鐵-白銀-黃金-彩鉆,和其他TCG相比也許是測試階段所以并不限制上場的彩鉆卡牌的數(shù)量。此外怪獸們都可以通過升級去獲得新的技能和加攻防來更好的去過渡成長周期,通常都能做到一換二。

游戲也采用類似爐石的卡牌分解、制作模式

03 卡牌場外升級要素,恐成游戲的定時炸彈
從上述介紹我們可以看出,《卡片怪獸》的對戰(zhàn)規(guī)則下,單卡的強度非常重要,像爐石中的一些功能性隨從,在本作中就不受歡迎,更多需要身材比較厚實能站得住的生物卡。而在這個基礎(chǔ)上,游戲的卡牌場外升級設(shè)定,又加重了玩家對于單卡強度的追求。
卡牌升級后直接身材都變了
還有一些卡牌在升級后會獲得強力的特效
所以開局對戰(zhàn)時的驚喜最終也難逃養(yǎng)成怪獸升級,卡牌合成的深坑(這點和皇室戰(zhàn)爭中后期的情況有些相似),隨著版本的跟新和玩家們實力增長,養(yǎng)成的弊端也愈加凸顯,所以當(dāng)前版本廠商也意識到這個問題并做出調(diào)整:生物卡牌最高等級限制為4級,道具卡牌最高等級限制為2級。雖然如此,天梯匹配根據(jù)戰(zhàn)力仍會匹配到怪獸更高等級的卡組(更新前升級的+5+6...)。
評測小結(jié):《卡片怪獸》給我們帶來了別具一格的TCG卡牌對戰(zhàn)體驗,甚至在一個很小的卡池中都有成型的卡組流派(長手,毒爆,空軍,指揮旗,荊棘,法爆... ...),玩法很有創(chuàng)新且具有策略的博弈性。只是作為一個對戰(zhàn)游戲,場外的升級養(yǎng)成就是把雙刃劍,我們且看后續(xù)官方如何進行平衡。