01 十分鐘通關(guān) 難度系數(shù)為零
《莉娜和戰(zhàn)爭陰影》既然是游戲就還是要講講可玩性。游戲操作非常簡單,只需要控制人物左右移動(dòng)以及跳躍就好。雖然說整個(gè)畫面最開始看起來非常平和寧靜,但等你真正走到事件觸發(fā)點(diǎn)時(shí),就立刻會(huì)有*子彈炸向你,第一遍基本都會(huì)死掉重來。這時(shí)候小編還覺得,這也不過是常見的在戰(zhàn)爭中活下來的游戲,人死了就可以復(fù)活重來。
(除了廢墟看起來似乎一片寧靜)
相比于套路重重的生存游戲,本作屬于相當(dāng)耿直的作品。突然飛來的*已是最大的套路,死過一次基本上都有經(jīng)驗(yàn)不會(huì)再被騙了。不過后來又多了一些新玩法,比如父女倆半路遇到四個(gè)踢球的小男孩,莉娜想讓他們加入一起走,你作為父親就要在限時(shí)時(shí)間內(nèi)做出選擇:讓她去或者不準(zhǔn)去。每一個(gè)選擇對(duì)應(yīng)的結(jié)果都會(huì)讓你內(nèi)心非常不舒服,但這種不舒服是基于人內(nèi)心的道德和善良的本性,就像做錯(cuò)事傷害了別人會(huì)有一種內(nèi)疚感揮之不去,即使是游戲也一樣,本身安寧的環(huán)境下我們扮演游戲主角遇到各種飛來橫禍就夠讓人郁悶不舒服的了,后來重重的事件更是雪上加霜的感覺。
(選擇讓莉娜去或者兩人獨(dú)自繼續(xù)前行)

02 LIMBO風(fēng)的畫面表現(xiàn) 沒有更壓抑只有最壓抑

小編之前在玩LIMBO的時(shí)候就被其畫面和營造的氛圍深深的影響了。不得不說這種黑色為主灰白為輔的畫面本身就給人一種沉重神秘的感覺,黑暗本來就讓人不安,似乎是在做一場漫無邊際的旅行,但不知道這趟旅程的終點(diǎn)和意義在哪。以這個(gè)游戲的背景來說,在無止境的戰(zhàn)爭中不停地逃,但是逃能逃到哪里呢,一輩子生活在戰(zhàn)爭陰影之下注定一輩子要以躲躲藏藏為生嗎?
(黑暗中唯一的光亮竟然還是*散發(fā)的)
要說這款游戲畫面給小編最深的印象,除了濃濃LIMBO風(fēng)外就是背景、建筑。四處倒塌炸毀的房屋、電線桿,地上時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的火坑,燃燒的廢墟等等,如果不是自己在游戲里扮演的人物要處處提防這些東西,還真不一定有這么大的感觸。其實(shí)游戲一開始就說明在黑暗的地方戴著耳機(jī)以獲得最佳體驗(yàn),這樣玩下來內(nèi)心非常壓抑。
03 戰(zhàn)爭永不平息 活著實(shí)屬不易
這款游戲在以色列地區(qū)被封殺,原因是什么大家也都看得出來。作為一款意義大于本身的游戲,除了可玩性之外最大的就是游戲想向我們傳達(dá)什么理念。我們玩多了游戲之后總覺得游戲里的人物都是帶有主角光環(huán)的,即使是死了也可以重新來過。但這里面的莉娜并不是這樣,她死了就是真的死了,你作為旁觀者遇到的所有孩童婦女都死在戰(zhàn)爭中。
(因戰(zhàn)爭死去的孩子和婦女們的靈魂緩緩升空)
這是很可怕的,我們生活在和平時(shí)代的人了解戰(zhàn)爭無非是通過電視電腦,我們離戰(zhàn)爭很遠(yuǎn),我們并不能感同身受的體會(huì)戰(zhàn)爭地區(qū)人民的苦難。死亡似乎離大部分人都很遠(yuǎn),而和平地區(qū)的人這一生也不會(huì)擔(dān)心因戰(zhàn)爭死亡。在游戲結(jié)束后有一段真實(shí)戰(zhàn)爭數(shù)據(jù),包括了一個(gè)地區(qū)在戰(zhàn)爭中死亡的孩童和婦女人數(shù)、無家可歸人數(shù)、被炸毀的醫(yī)院、救護(hù)車數(shù)量等等,數(shù)字用紅色著重標(biāo)出,非常觸目驚心。
(這些數(shù)據(jù)都讓人非常揪心)
相比于那些在戰(zhàn)爭中生存的游戲來說,《莉娜和戰(zhàn)爭陰影》則是非常直白了當(dāng)?shù)母嬖V你戰(zhàn)爭的殘酷,以及戰(zhàn)爭摧毀了什么。生活在和平的國度對(duì)于一些人本身就是奢侈的事情,而享受著和平的我們更應(yīng)該感謝生命,珍惜身邊的家人,珍愛一切美好的事物。戰(zhàn)爭真的是世界上最殘忍的事情,這就是莉娜和戰(zhàn)爭陰影發(fā)人深省的地方!

本周推薦評(píng)測(cè):
裝甲風(fēng)暴公測(cè)評(píng)測(cè):完善度得到極大提升
變形金剛評(píng)測(cè):既視感略強(qiáng)的塞伯坦之戰(zhàn)
永恒魔法評(píng)測(cè):當(dāng)多益不再做回合制
莉娜和戰(zhàn)爭陰影:戰(zhàn)爭永不平息,活著實(shí)屬不易