01 2.5視角冷兵器作戰(zhàn)
在MOBA、吃雞游戲?qū)映霾桓F的當(dāng)下,《獵手之王》并沒(méi)有簡(jiǎn)單的追求市場(chǎng)潮流,而是另辟蹊徑的將這兩種元素相結(jié)合。并且它對(duì)于這兩者所做的不僅僅是單純的加法,更是用獨(dú)到的冷兵器對(duì)戰(zhàn)與豐富多變的戰(zhàn)場(chǎng)為其增添了更多競(jìng)技性與娛樂(lè)性。從最終的成果來(lái)看,體驗(yàn)可謂相當(dāng)不俗。
盡管游戲采用2.5D視角,使得游戲有了些許MOBA游戲的觀感,實(shí)際上手也有著相近的體驗(yàn)。然而與市面上其他MOBA、吃雞游戲不同,《獵手之王》最核心的主題便是強(qiáng)調(diào)近身對(duì)戰(zhàn)的冷兵器。
生存模式基礎(chǔ)邏輯雖然是共通的,不過(guò)過(guò)程體驗(yàn)卻完全不同
武器之間的性能差異明顯,技能各有側(cè)重
游戲中既沒(méi)有長(zhǎng)槍短炮,也沒(méi)有滿屏幕的魔法,遠(yuǎn)程武器有且僅有無(wú)鎖定的弩箭。生存競(jìng)技模式中,玩家空降落地后能獲得的劍盾、長(zhǎng)矛、手斧、匕首、長(zhǎng)戟等等古典兵器。它們不僅有著不同的性能,各自還有著對(duì)應(yīng)獨(dú)有的技能。
不同品質(zhì)的武器初始技能個(gè)數(shù)不同,低品質(zhì)武器也可以通過(guò)拾取晶礦來(lái)解鎖技能
像是最基礎(chǔ)的劍盾,三個(gè)技能兼具進(jìn)攻與防守,開(kāi)啟盾墻既可以減少來(lái)自正面的攻擊,也可以在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)當(dāng)作前排肉盾,平衡性優(yōu)秀。匕首雖然手短,單次攻擊低,但優(yōu)秀的背刺技能讓它成為最適合伏擊的武器,同時(shí)配套的技能也是為此而生。至于長(zhǎng)戟不僅有更長(zhǎng)的攻擊范圍,技能也以挑空連招為核心,蓄力連招特別適合對(duì)付騎馬的敵人。一旦被挑空打中還能形成短時(shí)間的控制,這在團(tuán)戰(zhàn)中非常重要。
被對(duì)手的長(zhǎng)槍捅飛
長(zhǎng)戟的挑空連招既能輸出也能控制
不僅如此,玩家最多可以攜帶兩種不同的武器,并通過(guò)簡(jiǎn)單的按鍵就能一鍵切換武器,以及對(duì)應(yīng)的技能按鍵。透過(guò)這些組合招式,與快速的雙武器切換,讓?xiě)?zhàn)斗有了更多深度與選擇。同時(shí)全冷兵器近身交戰(zhàn)的設(shè)計(jì)卻又讓本作的戰(zhàn)斗,有著不同于常規(guī)MOBA一般的打擊感,可謂驚艷。
02 多變的戰(zhàn)場(chǎng)元素
在冷兵器之外,《獵手之王》的另一大核心元素莫過(guò)于地圖設(shè)計(jì)。游戲在2.5D視角下,為地圖賦予了高低差地形和相應(yīng)的層級(jí)視野。在這種超出常識(shí)的設(shè)計(jì)之下,玩家可以自由的攀爬房屋、山丘,甚至透過(guò)墊腳的沙包道具來(lái)攀上敵人意想不到的制高點(diǎn),從而發(fā)動(dòng)視野之外的突襲。
高地帶來(lái)的視野與突襲效果非常顯著
此外,地圖中還存在著草叢、樹(shù)林等遮蔽物,玩家同樣可以深入其中獲得潛行隱藏的效果。無(wú)論是偷襲或者跑路皆可。而且地圖中的細(xì)節(jié)元素不僅于此,像是在冰雪地圖的凍結(jié)湖面上作戰(zhàn),敵我雙方都因?yàn)槟_底打滑而產(chǎn)生移動(dòng)慣性。這使得戰(zhàn)斗中普通攻擊與技能釋放都有了不少變數(shù),很有可能一個(gè)技能打出去卻因?yàn)榛叨茨苊?。游戲正是從這些細(xì)節(jié)上入手,賦予游戲過(guò)場(chǎng)更多的變化和驚喜,自然與市面上的同類游戲有著云泥之別。
冰面上打架還會(huì)打滑
除了這些環(huán)境元素外,戰(zhàn)場(chǎng)中還存在著許多可以使用的互動(dòng)性道具。比如騎上馬匹可以獲得更快的趕路速度,同時(shí)還能對(duì)沖刺方向上的敵人造成倒地撞擊的特效。反過(guò)來(lái)馬匹由于身型大、速度快,在控制上不如人物來(lái)的靈敏,反而有可能被人溜著玩斬于馬下。
草叢中守株待兔
至于爆炸桶、地刺陷阱、投擲火焰瓶等等道具,既可以引誘敵人靠近后原地觸發(fā)來(lái)個(gè)驚喜,也可以通過(guò)投擲的方式對(duì)敵人造成傷害與減益效果。這之上再結(jié)合高低差、遮蔽物、視野等戰(zhàn)斗中的細(xì)節(jié),也就給予了玩家更多臨機(jī)應(yīng)變的策略選擇。
用爆炸瓶把緊追的敵人炸飛再反擊
以上種種特色設(shè)計(jì)不敢說(shuō)超前于市場(chǎng),卻也是相當(dāng)獨(dú)特的巧思?!东C手之王》正是通過(guò)這些細(xì)致的戰(zhàn)場(chǎng)元素與豐富的作戰(zhàn)道具,讓可玩性有了新的出發(fā)點(diǎn),從而進(jìn)一步升級(jí)了游戲的競(jìng)技性與策略性。
03 戰(zhàn)場(chǎng)之外的養(yǎng)成與收集
《獵手之王》目前開(kāi)放了求生單人、多人組隊(duì)求生、15VS15的團(tuán)戰(zhàn),以及常規(guī)的排位賽等等豐富玩法模式,在口味上照顧了各層次的玩家。并且加入了賽季通行證等多樣化的可挑戰(zhàn)任務(wù),既有日?;莫?jiǎng)勵(lì),也有積累性的回報(bào),為玩家的娛樂(lè)提供了各種目標(biāo)。

單人、組隊(duì)、團(tuán)戰(zhàn),玩法上照顧了各種口味
除了日常和成就等等挑戰(zhàn),還有賽季積累性的獎(jiǎng)勵(lì)
在這些基礎(chǔ)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)上,《獵手之王》也加入了一定的養(yǎng)成元素。玩家可以為操作的角色升級(jí)來(lái)解鎖進(jìn)階的能力屬性加成,還可以升級(jí)主動(dòng)與被動(dòng)技能。有趣的是,角色在等級(jí)提升后不單單可以學(xué)習(xí)屬于自己的技能,還能學(xué)習(xí)其他角色的技能,從而培養(yǎng)出自己專屬的玩法。
等級(jí)帶來(lái)的屬性加成不多,聯(lián)機(jī)匹配也有做好等級(jí)區(qū)分
角色方面目前提供了八位性能各異的英雄供玩家解鎖。盡管八人各自皆有獨(dú)特的專屬技能,人物屬性上也有一些側(cè)重,但由于后期技能養(yǎng)成的互通性與屬性加成的統(tǒng)一性,本質(zhì)上并不影響游戲戰(zhàn)斗中的公平性。
除了自己的主動(dòng)技能,還能學(xué)習(xí)其他角色的被動(dòng)技能
就目前來(lái)看,游戲內(nèi)的養(yǎng)成系統(tǒng)并不多,在氪金這一屬性上做的比較克制。無(wú)論是能力提升、英雄解鎖還是寶石裝備,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際的影響不大,看得出游戲意圖打造一個(gè)公平的競(jìng)技環(huán)境。
04 結(jié)語(yǔ):獨(dú)特而富有深度的新玩法
2.5D視角的冷兵器MOBA吃雞是個(gè)奇怪的屬性,初見(jiàn)或許會(huì)因?yàn)椴僮?、視角、策略性深度等門(mén)檻而覺(jué)得摸不著頭腦。然而一旦上手便能感受到它異于常人的獨(dú)特魅力。
不管是近身作戰(zhàn)的冷兵器,還是2.5D視角下的高低差戰(zhàn)場(chǎng),亦或是滿地可以活用的道具、陷阱,都是《獵手之王》作為一款全新的生存競(jìng)技手游的獨(dú)到之處。游玩過(guò)程中不僅驚喜連連,強(qiáng)烈的挑戰(zhàn)感也讓娛樂(lè)性大大提升。玩膩市面同類游戲的朋友,不妨試試這款新作,感受下不一樣的混合體驗(yàn)。