01 吞噬異獸?從廣告變成現(xiàn)實(shí)?
自18年開(kāi)始,網(wǎng)頁(yè)上花花綠綠的廣告越來(lái)越少了,原先每天都能刷到好多遍的古天樂(lè)、渣渣輝也都隨著它的消失慢慢不見(jiàn)了蹤影,它們消失了意味著有新的東西替代,取而代之的正是那些打著山海經(jīng)的旗號(hào),大搞鯤鯤吞噬進(jìn)化的全新沙雕廣告。
這種廣告似乎能讀懂年輕人的心思,沙雕的風(fēng)格結(jié)合上熱門(mén)實(shí)事,每次推出新版本總能吸引不少網(wǎng)友關(guān)注,久而久之這反倒流行起來(lái),幾天不看就渾身難受。
而且很多人還因此愛(ài)上了山海經(jīng),總想著有朝一日誰(shuí)能搞一個(gè)和沙雕廣告里一樣的游戲出來(lái)。
就在最近,這個(gè)夢(mèng)想終于有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了,騰訊與像素工作室聯(lián)合推出了一款全新的山海經(jīng)沙盒手游《妄想山?!?,并開(kāi)啟了一輪刪檔測(cè)試,這款游戲究竟能否讓沉迷山海經(jīng)的網(wǎng)友們滿(mǎn)意呢?讓我們進(jìn)入游戲一探究竟。
02 就是一個(gè)字:吞!

我想很多玩家關(guān)注到這款《妄想山海》的原因都跟我一樣,就是為了一個(gè)“吞”字,如果一款山海經(jīng)游戲連吞噬都做不到,那不玩也罷。
這款《妄想山?!芳仁浅休d了玩家們對(duì)于山海經(jīng)游戲的期望,那么它的玩法核心就必然是異獸間的爭(zhēng)斗和吞噬,在這天地之間幾乎所有的異獸都能進(jìn)行吞噬,不只是我們熟悉的鯤或者一些萬(wàn)年、上古級(jí)神獸,就連普普通通的一匹玄馬或者一個(gè)野獸也都可以通過(guò)吞噬來(lái)進(jìn)化。
在《妄想山海》里,吞噬倒不是廣告里浮夸的戰(zhàn)力暴漲。玩家需要捕捉到兩只怪物,并且命令兩只怪物進(jìn)行吞噬決戰(zhàn),在進(jìn)行吞噬的期間,自己攜帶的怪物會(huì)跟這一只“素材怪”進(jìn)行1V1SOLO,若是能從決斗中勝出便可以對(duì)敵人進(jìn)行吞噬。
只不過(guò)吞噬的誠(chéng)管理也并不是百分之百,具體能不能吞掉還得看臉。
一旦吞噬成功,觸發(fā)了吞噬的特效之后,我們就可以看到從地下冒出的深淵巨口一口吃掉怪物,吞噬的怪物則會(huì)繼承對(duì)方怪物的特征或者技能。
游戲里最有意思的就是這一點(diǎn),異獸吞噬過(guò)其他的異獸之后身體上便會(huì)出現(xiàn)被吞噬者的身體特征,例如任何生物吞噬了閭糜頭上都會(huì)直接長(zhǎng)出水晶鹿角,這是我在游戲里見(jiàn)過(guò)的最帥的吞噬特征了,無(wú)論是鷹、玄馬還是河馬,長(zhǎng)出水晶角之后都會(huì)變的異??犰?。
或許是為了體現(xiàn)對(duì)個(gè)人審美多樣化的尊重,《妄想山?!防锏耐淌桑擞徐趴岬男Ч矔?huì)有奇葩的笑果:就像吞噬了黑猩猩之后,竟然會(huì)長(zhǎng)出一張猴臉,滿(mǎn)滿(mǎn)的都是喜感。
而對(duì)一些鳥(niǎo)類(lèi)異獸進(jìn)行吞噬,也并不會(huì)因此長(zhǎng)出翅膀,而是增加一個(gè)鳥(niǎo)尾巴,一通吞噬下來(lái)出現(xiàn)的奇珍異獸簡(jiǎn)直讓人不忍直視。
好在這不光是一款搞笑游戲,核心的高等級(jí)異獸培養(yǎng)上倒是不會(huì)出這么多幺蛾子,它們?cè)谕淌芍蟠蠖嗖粫?huì)對(duì)造型有什么大的改變,而是會(huì)獲取對(duì)方的天賦技能,讓異獸在吞噬中對(duì)屬性一步步補(bǔ)強(qiáng),也讓他們?cè)絹?lái)越強(qiáng)大。
03 丑出特色,就是風(fēng)格
這款《妄想山?!凡粌H僅在融合異獸的時(shí)候喜歡搞一些奇葩出來(lái),在捏臉的時(shí)候也是相當(dāng)?shù)钠孑?,一般的游戲都想著怎么讓玩家捏出一個(gè)帥氣、漂亮的角色,可在這款游戲里他們的想法似乎是完全相反的,只想變著花樣讓你把角色捏丑。
平時(shí)我玩美式游戲也挺多的,美式的捏臉就相當(dāng)于擺設(shè),怎么捏怎么丑,而且加上什么矮人、暗精靈、獸人、龍人之類(lèi)的種族,確實(shí)也很難捏的好看。但在這款游戲里捏臉已經(jīng)不是一個(gè)丑字可以形容的了,我是第一次見(jiàn)到捏臉可以把自己捏成豬的。
當(dāng)然了,單純的丑是真的丑,而丑出風(fēng)格丑出范,那就是有個(gè)性了。
不光是豬,游戲里的捏臉?lè)N族分為豬、猴、貓、鳥(niǎo)、鼠、虎、狐、猿人、人等多個(gè)種族,并且每個(gè)種族都有大量的形態(tài),從老年到幼年、從雌性到雄性,幾乎每一個(gè)分支都有至少6種形態(tài)可供玩家選擇,而這里面符合人類(lèi)審美的估計(jì)也就只有人族青年這一個(gè)選項(xiàng)了。
在如此繁多的奇葩種族襯托下,人族就隨便選個(gè)基礎(chǔ)樣貌都比其他的順眼許多。
但游戲似乎刻意跟你作對(duì),你越是想把角色捏好看,角色反而就越丑,即便你選擇了人族女性,在細(xì)節(jié)捏臉的部分還是要給你整出來(lái)一個(gè)全身體毛的形象,整個(gè)調(diào)整下來(lái)也跟猩猩沒(méi)啥區(qū)別了。
真是越捏越鬼畜。
04 自由的山海經(jīng)世界
從本次測(cè)試來(lái)看,《妄想山?!方Y(jié)合了生存建筑沙盒、山海經(jīng)異獸培養(yǎng)以及動(dòng)作類(lèi)戰(zhàn)斗三種玩法,將其融匯成一個(gè)完整山海經(jīng)世界的創(chuàng)新題材游戲,并非僅有“吞噬”噱頭。
這三個(gè)部分也都突出了《妄想山?!纷鳛橐豢钌澈杏螒虻挠忠淮筇卣?mdash;—自由。
作為一款沙盒游戲,生存建造玩法肯定是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),在這款游戲中玩家的采集自由度非常高,即便是極低的等級(jí)也可以采集到的高等級(jí)的素材,幾乎是不受采集裝備的限制,并且在前期建造基地的過(guò)程中,由于怪物本身不會(huì)主動(dòng)攻擊,所以采集幾乎不會(huì)有什么安全隱患,建造家園的過(guò)程基本就是全程撿東西然后回家造房子。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一樣的自由,游戲中提供了大量的武器類(lèi)型,讓玩家不受職業(yè)、角色所限,可以同時(shí)擁有多種攻擊方式,裝備技能也是自由佩戴,想要怎么戰(zhàn)斗完全取決于玩家自己的想法。
自由度高也有著相應(yīng)的代價(jià),最明顯的就是引導(dǎo)繁瑣且更偏向采集建造,前期對(duì)核心戰(zhàn)斗的引導(dǎo)少之又少,加上很多野外怪物都不顯示等級(jí),打到了高級(jí)怪物基本就只能逃命等死,若是能有更多的標(biāo)識(shí)或者引導(dǎo),會(huì)使前期戰(zhàn)斗體驗(yàn)有很大的提升,這點(diǎn)倒確實(shí)有點(diǎn)可惜。
更加難能可貴的是,《妄想山?!愤€將這個(gè)開(kāi)放世界做成了球形,也就是完全模擬地球的無(wú)縫開(kāi)放世界,玩家甚至可以騎乘飛行坐騎環(huán)繞地球飛上一圈,這樣的地圖設(shè)計(jì)是很多大作都望塵莫及的。
但因?yàn)楸敬沃皇菧y(cè)試版本,游戲畫(huà)面還有一定的優(yōu)化空間,相信在游戲上線(xiàn)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)會(huì)將一個(gè)更加完美的山海經(jīng)世界交到玩家手中。
05 結(jié)語(yǔ):值得期待的山海經(jīng)手游
《妄想山?!愤@款游戲光是從題材上就非常的接地氣,以山海經(jīng)、吞噬這種玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的梗做成一款游戲,一方面滿(mǎn)足了玩家對(duì)梗元素的熱愛(ài),另一方面又弘揚(yáng)了《山海經(jīng)》這種優(yōu)秀的中國(guó)古代文化。
他們想做的不僅僅是從梗里汲取靈感,而是一個(gè)完整的山海經(jīng)的世界,選擇自由度最高的沙盒作為游戲核心玩法也是出自同樣的想法。
從目前的測(cè)試版本來(lái)看,游戲里盡管有著諸如引導(dǎo)確實(shí)、UI互動(dòng)繁瑣等小問(wèn)題,但依舊瑕不掩瑜,如此創(chuàng)新的題材加上超高自由度的開(kāi)放世界,我們有理由期待他們公測(cè)的表現(xiàn)。