01 黑白畫風(fēng)搭配色彩元素構(gòu)筑魔法世界
手游《馬卡佧:Macaca》在整體畫面風(fēng)格上以黑白色調(diào)為主,大頭大眼睛的人物造型不免讓人想起《啪嗒砰》里的人物。不過仔細(xì)觀察本作的角色造型,面部紋身、頭綁骨頭、手持各種冷兵器等等設(shè)定更像是太平洋島國上的一個(gè)個(gè)小部落居民。而各色的使魔卻是與游戲黑白色調(diào)相違背,但是卻更加突出了魔法元素在游戲之中的表現(xiàn)。在如此特別的色彩搭配之下,游戲就以使用各種魔法元素的魔王對(duì)抗無窮無盡的人類而展開。
02 點(diǎn)到手指抽筋的塔防玩法
本作以魔王對(duì)抗人類的戰(zhàn)斗玩法而展開,游戲在操作上以點(diǎn)擊屏幕消滅敵人為主,在消滅敵人之后,將獲得魔法能量用于召喚戰(zhàn)斗前配置好的使魔來施放魔法。魔法的類型可以劃分為直線貫穿飛彈、爆炸飛彈以及定點(diǎn)轟擊等多種模式,雖然在戰(zhàn)斗手段上種類繁多,但是面對(duì)越來越多的敵人,單憑魔法還是不足以過關(guān),游戲還有著各種主動(dòng)技能來協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,每個(gè)技能都有著不同的冷卻時(shí)間,在關(guān)鍵時(shí)刻施放技能來反敗為勝就顯得至關(guān)重要。雖說游戲的操作基本以點(diǎn)擊消除為主,但是在技能與魔法施放的過程中還是需要“選擇”與“施放”的動(dòng)作,讓玩家在游戲的過程中始終處于手忙腳亂的狀態(tài)。
03 使魔收集養(yǎng)成 不合理的數(shù)值強(qiáng)化
在游戲中玩家能夠收集各種各樣擁有不同能力的使魔來為我們戰(zhàn)斗,通過搭配不同的使魔來達(dá)成不同的戰(zhàn)斗策略也使得游戲在玩法上更加的多變。但是游戲中的強(qiáng)化并非以數(shù)值進(jìn)行強(qiáng)化,而是技能威力的百分比進(jìn)行強(qiáng)化。每一級(jí)的強(qiáng)化提升百分之幾的威力,實(shí)際到了戰(zhàn)斗之中卻沒有很明顯的感覺,就好比兩次點(diǎn)擊才能夠打敗一個(gè)敵人,在強(qiáng)化之后依然是兩次點(diǎn)擊才能夠打敗敵人。強(qiáng)化數(shù)值過于重度導(dǎo)致玩家在某個(gè)或多個(gè)關(guān)卡推進(jìn)的過程中都會(huì)因?yàn)閭Σ蛔愕仍蚨P(guān),大大的降低了游戲闖關(guān)的樂趣。
04 點(diǎn)評(píng):創(chuàng)意十足 玩法有限
手游《馬卡佧:Macaca》在游戲的整體畫面色彩運(yùn)用上相當(dāng)出色,黑白的冷兵器戰(zhàn)斗再搭配表示魔法元素的色彩,讓游戲構(gòu)建出一個(gè)魔幻般的世界。而游戲在戰(zhàn)斗玩法上,需要玩家通過高強(qiáng)度的點(diǎn)擊才能夠過關(guān),使得游戲在挑戰(zhàn)性方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。雖然在強(qiáng)化的數(shù)值方面設(shè)定不是很好,但是總的來說,《馬卡佧:Macaca》的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,非常適合存在手機(jī)里在閑暇之余來上一局。