01
前言
“席德·梅爾的文明”系列作為策略游戲領(lǐng)域的經(jīng)典之作,一直以來(lái)都備受玩家關(guān)注和喜愛(ài)。自2016年發(fā)行《文明6》距今,居然也已經(jīng)過(guò)了9年的時(shí)間。
九年間,出現(xiàn)了一些挑戰(zhàn)《文明》系列地位的4X游戲,這些游戲也的確會(huì)有一些超越文明之處,但言必稱“超越《文明》”事實(shí)上還是證明了《文明》的標(biāo)桿地位,就像手機(jī)行業(yè)都喜歡拿蘋果作為對(duì)標(biāo)一樣。
總體而言,《文明6》以其豐富的玩法、多樣的文明設(shè)定以及深度的策略性,在策略游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
如今,《文明7》帶著玩家們的期待與好奇登場(chǎng)了。從畫面表現(xiàn)來(lái)看,《文明7》有了顯著提升,城市和單位的建模更加精細(xì),地圖細(xì)節(jié)豐富,各種特效和動(dòng)畫效果讓游戲世界更加生動(dòng)。玩法方面,它在繼承了《文明6》的一些經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,又進(jìn)行了諸多創(chuàng)新與改變。
那么這款新作能否延續(xù)《文明6》的輝煌,又會(huì)給玩家?guī)?lái)哪些全新的驚喜與挑戰(zhàn)呢?
02
新世代口味的游戲大框架
《文明7》最顯著的變化是對(duì)游戲結(jié)構(gòu)的大幅調(diào)整。
以往系列游戲中,漫長(zhǎng)的歷史進(jìn)程被劃分為多個(gè)“時(shí)代”,而在《文明7》里,時(shí)代被大刀闊斧簡(jiǎn)化成有且只有三個(gè):古典、探索和近世。每個(gè)時(shí)代都像是一個(gè)自洽的社會(huì)運(yùn)行小系統(tǒng),擁有專屬的科技、文化樹,特色鮮明的建筑、單位,甚至連勝利條件和游戲系統(tǒng)都不盡相同。
從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,不同時(shí)代也有不同的發(fā)展節(jié)奏。例如在古典時(shí)代,玩家專注于基礎(chǔ)建設(shè)和領(lǐng)土擴(kuò)張;進(jìn)入探索時(shí)代,航海與貿(mào)易成為關(guān)鍵;近世則圍繞科技和工業(yè)發(fā)展。而且,在時(shí)代更迭時(shí),玩家可以選擇按照歷史繼續(xù)發(fā)展當(dāng)前文明,也可以中途更換文明。
一直以來(lái),各個(gè)文明的特色兵種都有很大的時(shí)代局限性,比如《文明5》里,德國(guó)的特色兵種是虎式坦克,在前面幾個(gè)時(shí)代根本無(wú)法建造;領(lǐng)導(dǎo)羅馬時(shí)建造的特色單位軍團(tuán),到了中世紀(jì)便已過(guò)時(shí)。除非限定時(shí)代,否則各個(gè)文明獨(dú)有的單位多數(shù)時(shí)候難以發(fā)揮作用。
《文明7》試圖解決這一問(wèn)題,朝代更迭、文明興衰,羅馬帝國(guó)不會(huì)一直存在,到了探索時(shí)代,就會(huì)被下一個(gè)符合時(shí)代特性的文明取代,如西班牙帝國(guó)。每個(gè)時(shí)代可選擇的國(guó)家不同,像美國(guó)只能在近世選擇,而非像以前從原始部落時(shí)期就由華盛頓和羅斯福領(lǐng)導(dǎo)建設(shè)美利堅(jiān)。
這使得游戲在文明發(fā)展的呈現(xiàn)上更加符合歷史規(guī)律,也更有非架空的沉浸感。
上述變革帶來(lái)了符合如今玩家口味的積極影響,首先讓整個(gè)游戲規(guī)則的大框架變得更為簡(jiǎn)明扼要,三個(gè)時(shí)代就相當(dāng)于一局里的三把游戲;同時(shí)有效解決了系列長(zhǎng)期存在的平衡性難題,避免了特定文明在游戲特定階段過(guò)于強(qiáng)勢(shì)或弱勢(shì)的情況。
因?yàn)楦鲿r(shí)代文明都有其獨(dú)特價(jià)值,不會(huì)出現(xiàn)某些文明后期乏力的問(wèn)題。
值得商榷的是《文明7》在時(shí)代與時(shí)代更迭時(shí)有一個(gè)“軟重置”的設(shè)計(jì),原來(lái)的社會(huì)積累都轉(zhuǎn)化成點(diǎn)數(shù),大家基本算是又回到同一個(gè)起跑線,玩家有機(jī)會(huì)重新規(guī)劃發(fā)展方向、調(diào)整策略。
這個(gè)設(shè)計(jì)并非完美無(wú)缺,時(shí)代轉(zhuǎn)換時(shí)的“軟重置”,會(huì)讓玩家的高級(jí)建筑和單位很快變得無(wú)用武之地,導(dǎo)致投入的資源和精力有些浪費(fèi),因此每當(dāng)在每個(gè)時(shí)代末期時(shí),玩家在發(fā)展文明時(shí)都會(huì)有點(diǎn)膈應(yīng),因?yàn)樾睦镏肋@些隨后不久就會(huì)被清零。
“雞賊”的玩家為了在下一個(gè)新時(shí)代有更好的開(kāi)局,可能會(huì)刻意放緩發(fā)展節(jié)奏,這種行為破壞了游戲的自然發(fā)展節(jié)奏,顯得不太合理。
與時(shí)代系統(tǒng)緊密相連的是傳承路徑機(jī)制。在每個(gè)時(shí)代,玩家可以通過(guò)完成特定的目標(biāo)任務(wù),獲取傳承點(diǎn)數(shù),用于解鎖新時(shí)代的獎(jiǎng)勵(lì)和特殊能力。這些目標(biāo)任務(wù)與不同的勝利方式緊密相關(guān),比如在古典時(shí)代,經(jīng)濟(jì)類任務(wù)可能是在城市中填入資源;探索時(shí)代則可能是利用寶藏艦隊(duì)從遠(yuǎn)方進(jìn)口貨物。
傳承路徑機(jī)制的優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn),玩家被提供更明確的階段性目標(biāo),游戲流程更有方向性,仿若在沙盒游戲提供了一堆需要清理的圖標(biāo)。玩家在努力完成任務(wù)的過(guò)程中,能從中不斷獲得正向反饋,讓整體相對(duì)冗長(zhǎng)的游戲流程更能玩得下去,而且這些任務(wù)大多與正常游戲決策相符,不會(huì)讓玩家感到突兀。
不過(guò),在實(shí)際體驗(yàn)中,部分任務(wù)目標(biāo)較為單一,或者過(guò)于簡(jiǎn)單,缺乏足夠的靈活性和多樣性。
03
關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的領(lǐng)袖與文明組合
游戲中共有26位領(lǐng)袖可供選擇,從大家耳熟能詳?shù)哪闷苼觯揭恍┫鄬?duì)小眾的東南亞文明領(lǐng)袖都涵蓋其中,甚至還有同一個(gè)人的不同版本,像是重經(jīng)濟(jì)外交的拿破侖皇帝,和重軍事文化的革命者拿破侖。
在《文明7》中,領(lǐng)袖和文明的選擇機(jī)制發(fā)生了重大改變。過(guò)去,領(lǐng)袖與特定文明緊密綁定,而現(xiàn)在二者相互獨(dú)立。玩家可以選擇自己喜歡的領(lǐng)袖,搭配不同的文明進(jìn)行游戲,比如讓本杰明·富蘭克林領(lǐng)導(dǎo)波斯帝國(guó)。
這一來(lái),玩家不再受限于固定的文明與領(lǐng)袖搭配,可以根據(jù)游戲局勢(shì)和個(gè)人喜好,自由組合出各種獨(dú)特的發(fā)展路線。而且,前面也已經(jīng)提到,在時(shí)代轉(zhuǎn)換時(shí),玩家還能依據(jù)之前的游戲表現(xiàn),選擇新的文明,進(jìn)一步豐富了游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,從歷史角度看,這種設(shè)定創(chuàng)造出了新的違和感,例如玩家可能會(huì)遇到“劉徹領(lǐng)導(dǎo)的文明從漢朝發(fā)展到清朝,與拿破侖領(lǐng)導(dǎo)的普魯士并肩作戰(zhàn),對(duì)抗腓特烈領(lǐng)導(dǎo)的法蘭西”這樣在以往作品中絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)的景象。
這次的領(lǐng)袖還增加了等級(jí)機(jī)制,完成挑戰(zhàn)、打完一個(gè)時(shí)代結(jié)算時(shí)都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),升級(jí)后就能獲得一些強(qiáng)化紀(jì)念物,最多帶兩個(gè),在初期非常有用,為玩家在游戲前期提供了更多的發(fā)展助力和策略選擇。
04
城建、外交和資源系統(tǒng)規(guī)則全面煥新
城市發(fā)展在《文明7》里也有了新的變化。游戲引入了城鎮(zhèn)和城市的區(qū)分機(jī)制,城市和城鎮(zhèn)在功能上有所不同,城市可以自由選擇生產(chǎn)或者購(gòu)買建筑以及單位,而在城鎮(zhèn)里只能花錢購(gòu)買。
新建立的定居點(diǎn)起初是城鎮(zhèn),隨著發(fā)展可花費(fèi)金幣升級(jí)為城市。城鎮(zhèn)和城市各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),玩家需要根據(jù)實(shí)際情況合理規(guī)劃發(fā)展路徑。
在城市建設(shè)方面,游戲簡(jiǎn)化了工人機(jī)制,玩家無(wú)需再像以往那樣操控工人單位進(jìn)行建設(shè),而是在城市界面直接操作。這一簡(jiǎn)化減少了繁瑣的微操作,讓玩家能更專注于整體策略規(guī)劃。而且一個(gè)地塊里最多可以建造兩種設(shè)施,提升了土地利用效率。
同時(shí),城市區(qū)域的建設(shè)和布局更加靈活,建筑的鄰接獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也得到了優(yōu)化,玩家可以根據(jù)地形和資源分布,巧妙規(guī)劃城市發(fā)展,提升資源利用效率。
這一代的資源機(jī)制也發(fā)生了顯著變化。香料、皮草、珍珠這一類的奢侈品資源,可以根據(jù)需要分配給單一城市,提供幸福度和生產(chǎn)力加成。建造單位不再消耗石油、鐵礦石這樣的戰(zhàn)略資源,改變了以往游戲中因資源限制而導(dǎo)致的出兵節(jié)奏緩慢問(wèn)題。
在外交方面,和其他勢(shì)力打交道的時(shí)候多了個(gè)影響力值,進(jìn)行外交行為大多需要消耗影響力。這里的其他勢(shì)力除了電腦對(duì)手外,還有本作新加入的獨(dú)立勢(shì)力,玩家的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗大概率是與這幫到處亂竄的勢(shì)力展開(kāi),他們就像是蠻族與城邦的結(jié)合體,會(huì)不斷自動(dòng)生成部隊(duì)。
不同的是,玩家可以使用影響力點(diǎn)數(shù)與他們結(jié)交,但關(guān)系不會(huì)立刻改善,他們的部隊(duì)會(huì)暫時(shí)繼續(xù)侵?jǐn)_城鎮(zhèn)。關(guān)系分三個(gè)階段,從結(jié)識(shí)不再進(jìn)攻,一直到成為他們的宗主國(guó),最后甚至可以再花一筆影響力,讓這個(gè)城邦加入自己的帝國(guó),省一個(gè)移民單位成為宗主國(guó)。雖然需要花費(fèi)時(shí)間,但可以獲取特殊的建筑和perk。
這種外交和資源系統(tǒng)的變革,使得游戲中的外交和軍事策略更加復(fù)雜和多樣化,玩家需要在資源分配、外交關(guān)系維護(hù)和軍事行動(dòng)之間進(jìn)行權(quán)衡和決策。
05
更帶感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
前面提到,在《文明7》中戰(zhàn)略資源不再會(huì)被普通的建造和發(fā)展消耗,而只用來(lái)增加戰(zhàn)斗力,這讓玩家在軍事發(fā)展上終于有了囤積兵力的可能——家里頭能暴兵了,出去亂殺還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
此外,游戲用更多的細(xì)節(jié)去打磨軍事單位。在《文明7》中,小兵不再能通過(guò)戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)升級(jí),這一特性變成了軍隊(duì)指揮官的獨(dú)有功能。
指揮官還有技能樹,一條線點(diǎn)滿后還能選擇一項(xiàng)特殊能力,比如增大指揮范圍、增加攻擊力,甚至是親自下場(chǎng)之類的,還能讓附近多個(gè)單位同時(shí)攻擊,比如弓手或者火炮齊射,相信是不少文明玩家夢(mèng)寐以求的功能。而且指揮官戰(zhàn)死后,過(guò)一段時(shí)間會(huì)在城里自動(dòng)復(fù)活,保留經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)。
本屆指揮官最好用的地方在于,至多能與六個(gè)單位編隊(duì)一起移動(dòng),大幅提升行軍效率,不用一個(gè)一個(gè)去點(diǎn)了。
城里剛造出來(lái)的單位距離前線太遠(yuǎn)的話,還能按下增援鍵,點(diǎn)擊要增援的指揮官,根據(jù)距離的遠(yuǎn)近,這個(gè)單位會(huì)在一定的回合后到達(dá)。這些調(diào)整使得戰(zhàn)斗指揮更加高效和策略化,也更有類似RTS游戲調(diào)兵遣將的順暢感。
06
一點(diǎn)想法
《文明7》在創(chuàng)新的道路上邁出了大膽的步伐,時(shí)代系統(tǒng)、傳承路徑機(jī)制、領(lǐng)袖與文明的新組合等創(chuàng)新內(nèi)容,不僅解決了系列長(zhǎng)期存在的一些飽受詬病的問(wèn)題,也帶來(lái)了差異感,為游戲注入了新的活力。城市發(fā)展、資源、外交以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的調(diào)整,也在很大程度上優(yōu)化了游戲體驗(yàn),也帶來(lái)了更多的策略選擇和玩法變化。
游戲內(nèi)容方面,盡管游戲系統(tǒng)豐富,但首發(fā)內(nèi)容略顯單薄,領(lǐng)袖少不說(shuō),冷戰(zhàn)及以后的內(nèi)容完全沒(méi)有,顯然遵循的是先拋出一個(gè)精簡(jiǎn)版而后慢慢用DLC填補(bǔ)內(nèi)容的形式,對(duì)于《文明6》加載一堆DLC玩到現(xiàn)在的玩家而言,《文明7》首發(fā)本體的這個(gè)體量真的不夠看。
本來(lái)也不算什么大問(wèn)題,但是298元起的價(jià)格讓人多少覺(jué)得有些不值,甚至可以說(shuō),《文明7》是歷代文明首發(fā)版本中最半成品的一代。
除此之外,游戲的UI和字體都奇丑無(wú)比,時(shí)代轉(zhuǎn)換的重置不夠科學(xué)、傳承路徑目標(biāo)過(guò)于單一、外交系統(tǒng)與AI互動(dòng)不夠自然等問(wèn)題也充斥在游戲中。綜合來(lái)看,《文明7》是一款優(yōu)缺點(diǎn)都比較明顯的游戲。