遇見機會
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GAM:當游戲機制遇見現實世界
GAM(Gamification,游戲化)已經成為21世紀最具顛覆性的商業(yè)與教育方法論之一,根據麥肯錫2024年研究報告,全球采用游戲化策略的企業(yè)年均增長率達27%,在教育領域,游戲化學習平臺的用戶規(guī)模已突破8億,游戲化并非簡單地將積分和徽章添加到現有系統(tǒng)中,而是一種通過游戲設計元素激勵行為改變的系統(tǒng)工程。即時...
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GAM(Gamification,游戲化)已經成為21世紀最具顛覆性的商業(yè)與教育方法論之一,根據麥肯錫2024年研究報告,全球采用游戲化策略的企業(yè)年均增長率達27%,在教育領域,游戲化學習平臺的用戶規(guī)模已突破8億,游戲化并非簡單地將積分和徽章添加到現有系統(tǒng)中,而是一種通過游戲設計元素激勵行為改變的系統(tǒng)工程。即時...