土匪的襲擊
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《匪勢如潮:三國群英傳中土匪刷新機制的戰(zhàn)術博弈》
《匪勢如潮:三國群英傳中土匪刷新機制的戰(zhàn)術博弈》《匪勢如潮:三國群英傳中土匪刷新機制的戰(zhàn)術博弈》一、土匪刷新:亂世中的動態(tài)變量作為SLG經典之作,《三國群英傳》通過土匪刷新系統(tǒng)構建了獨特的戰(zhàn)略生態(tài)。該機制以"時間軸+概率觸發(fā)"為底層邏輯,每游戲日有15%基礎概率在非玩家占領區(qū)域生成1-3支土匪部隊,其兵...