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《三國群英傳Ⅲ》:在復(fù)古與創(chuàng)新中尋找平衡的里程碑
《三國群英傳Ⅲ》:在復(fù)古與創(chuàng)新中尋找平衡的里程碑《三國群英傳Ⅲ》:在復(fù)古與創(chuàng)新中尋找平衡的里程碑2002年1月發(fā)行的《三國群英傳Ⅲ》誕生于單機(jī)游戲市場萎縮、網(wǎng)游崛起的轉(zhuǎn)型期。開發(fā)團(tuán)隊在繼承前作核心玩法的基礎(chǔ)上,大膽融入新機(jī)制:既復(fù)刻了《霸王的大陸》的經(jīng)典策略框架,又通過武將技組合、隨機(jī)事件系統(tǒng)等設(shè)計強(qiáng)...