節(jié)奏原理
3P
理解游戲節(jié)奏的核心機(jī)制
理解游戲節(jié)奏的核心機(jī)制1.1節(jié)奏設(shè)計(jì)的底層邏輯在Levels游戲中,節(jié)奏(Pacing)是貫穿整個(gè)體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。游戲通過(guò)精心設(shè)計(jì)的節(jié)奏節(jié)點(diǎn)(Beat)構(gòu)建起張弛有度的體驗(yàn)曲線(xiàn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)可能是特定區(qū)域、關(guān)鍵事件或特殊活動(dòng)。開(kāi)發(fā)者采用類(lèi)似音樂(lè)創(chuàng)作的編排手法,通過(guò)脈搏(Pulse)建立基礎(chǔ)節(jié)奏,用重音(Acc...