韓國本地人
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韓國游戲市場(chǎng):全民競(jìng)技時(shí)代與本地化破局之道
一、市場(chǎng)概覽:數(shù)字背后的游戲狂熱作為全球第四大游戲市場(chǎng),韓國展現(xiàn)出了驚人的產(chǎn)業(yè)活力。2019年韓國游戲收入已達(dá)62億美元,遠(yuǎn)超德、法、英等歐洲強(qiáng)國。更值得關(guān)注的是其用戶基礎(chǔ)——全國5100萬人口中,游戲玩家占比高達(dá)56%,其中73%為男性玩家,但女性玩家比例正在迅速攀升。韓國玩家的年齡分布打破了傳統(tǒng)認(rèn)知。雖...