01 帶兵征戰(zhàn) 快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)策略性不減
在《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》中,依然采用了英雄帶兵出征這一戰(zhàn)斗思路,只不過(guò)在本作中不再有歷代的戰(zhàn)時(shí)回合策略元素,而是采用了即時(shí)的對(duì)戰(zhàn)玩法,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,所有的兵種都自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而玩家所能夠做的就是釋放各種的魔法來(lái)改變戰(zhàn)斗的結(jié)局走向。由于玩家不再能夠操作每一個(gè)兵種的具體動(dòng)向,所以游戲?yàn)槊恳粋€(gè)兵種都賦予了一項(xiàng)職責(zé),如騎士的突進(jìn)定位、弓手的射手定位、還有僧侶作為魔法單位進(jìn)行治療,當(dāng)然最重要的還有盾兵作為坦克單位承受傷害。
英雄法術(shù)影響戰(zhàn)局
雖說(shuō)游戲中每一個(gè)部隊(duì)都對(duì)應(yīng)有專門的職責(zé),似乎與傳統(tǒng)的卡牌手游相類似,不過(guò)游戲中的兵團(tuán)設(shè)定還有著一項(xiàng)與眾不同的設(shè)計(jì),玩過(guò)《英雄無(wú)敵》系列的玩家應(yīng)該都知道,在游戲中就算是低級(jí)兵種也能夠通過(guò)堆疊數(shù)量來(lái)造成更多的傷害。在本作中同樣有著相類似的設(shè)計(jì),游戲中每一個(gè)種類的兵團(tuán)都有著不同人數(shù)的成員,基本上是按照兵種等級(jí)劃分,等級(jí)越高兵團(tuán)人數(shù)越少,單兵的質(zhì)量也就越高。而低等級(jí)兵種雖然能夠培養(yǎng)成為不輸于高級(jí)兵種的戰(zhàn)斗力,但是其戰(zhàn)斗力是均勻分配給每一個(gè)單兵的,所以兵團(tuán)人數(shù)越多的兵種,其單兵能力越低反而更容易在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生減員從而降低兵團(tuán)戰(zhàn)斗能力。(大天使單兵作戰(zhàn)強(qiáng)無(wú)敵?。?/p>
減員會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗力降低
游戲采用了4X4的戰(zhàn)前布局策略,雖說(shuō)每一支部隊(duì)都需要布置在對(duì)應(yīng)平行線的格子內(nèi)容,但是在游戲的實(shí)際對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,這些部隊(duì)并非死板地隨軌道進(jìn)行前行進(jìn)攻。如你可以將突進(jìn)單位對(duì)應(yīng)地方布陣的空檔從而快速的切入地方的后排攻擊那些脆皮的輸出單位,相反的你也要布置防御單位來(lái)抵擋對(duì)方的突進(jìn)單位。并且游戲還是保留了《英雄無(wú)敵》系列的魔法設(shè)計(jì),各種大范圍的魔法設(shè)計(jì)又將迫使你考慮如何避免使你的部隊(duì)站位過(guò)于緊密。
根據(jù)地方陣容進(jìn)行布陣
攻城戰(zhàn)更需要策略
02 圍繞英雄核心 隊(duì)伍搭配有技巧
在《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》中英雄帶兵作戰(zhàn)這一大方向思路自然還是被保留了下來(lái),并且游戲中每一個(gè)英雄的專長(zhǎng)特點(diǎn)效果都被放大,如凱瑟琳擅長(zhǎng)十字軍,在她的隊(duì)伍中盾兵會(huì)被升級(jí)成為皇家十字軍,大幅的提升兵種的作戰(zhàn)能力。
而英雄專屬法術(shù)的設(shè)計(jì)或許是讓本作策略受限的一個(gè)因素,在本作中每一名英雄對(duì)應(yīng)的法術(shù)技能都是固定的3個(gè)加一個(gè)大招,所以玩家需要根據(jù)英雄法術(shù)技能來(lái)選擇搭配的隊(duì)伍陣營(yíng)。例如你的英雄大范圍AOE法術(shù)多,那么多搭配防御部隊(duì)拖延時(shí)間以使你的英雄能夠施放更多的法術(shù),或者類似亡靈英雄能夠使用招魂術(shù)召喚大量的不死軍隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng),究竟如何搭配還是要看玩家的選擇。
部隊(duì)卡牌養(yǎng)成

03 副本挑戰(zhàn)玩法多 聯(lián)盟大地圖更具代入感
雖說(shuō)《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》在副本設(shè)計(jì)上還是采用了線性化的關(guān)卡挑戰(zhàn)模式,一個(gè)大地圖的章節(jié)挑戰(zhàn)隱藏了些許固定資源似乎是無(wú)法還原出原作的玩法,不過(guò)這些關(guān)卡在設(shè)計(jì)上還是需要耗費(fèi)玩家一定的腦力才能夠順利三星通關(guān)的。
挑戰(zhàn)關(guān)卡揭開迷霧
地下城章節(jié)挑戰(zhàn)

而到了游戲的中后期,除了加入一些地下城的副本挑戰(zhàn)之外,新游醬認(rèn)為游戲最具特色的莫過(guò)于聯(lián)盟玩法中的大地圖聯(lián)盟探索玩法設(shè)計(jì),在這一玩法內(nèi)容下,雖然每日限制了玩家的行動(dòng)力,但是玩家能夠在大地圖中進(jìn)行撿資源裝備、與野怪戰(zhàn)斗、占領(lǐng)建筑礦點(diǎn)等,更有甚者這個(gè)大地圖是作為一個(gè)開放的地圖開放給所有的聯(lián)盟成員,也就是說(shuō)玩家將會(huì)遇到其他聯(lián)盟的成員進(jìn)行戰(zhàn)斗。
可以說(shuō)聯(lián)盟的大地圖玩法才是對(duì)英雄無(wú)敵系列經(jīng)典玩法的一種還原,只不過(guò)這種還原被放大到了全體玩家所參與的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),單個(gè)玩家在戰(zhàn)役中所扮演的也僅僅只是一個(gè)英雄角色罷了。
探索大地圖
04 點(diǎn)評(píng):還原并非照搬 更適合的玩法才能夠更適合玩家
手游《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》在游戲設(shè)計(jì)上基本是以《英雄無(wú)敵》的經(jīng)典設(shè)定所展開,雖說(shuō)其在戰(zhàn)斗方式上有著很大程度的顛覆,但是更輕度的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)卻也更加適合移動(dòng)平臺(tái)的游玩。雖然游戲在主線玩法上以線性副本策略挑戰(zhàn)為主,不過(guò)聯(lián)盟探索玩法同樣很好的還原了《英雄無(wú)敵》的經(jīng)典玩法,總的來(lái)說(shuō)手游《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》不僅適合于新手玩家的游玩,對(duì)于《英雄無(wú)敵》的老玩家也同樣能夠找到曾經(jīng)的樂(lè)趣,有興趣的玩家們不妨試試本作吧。