01 前言
一款“二次元”游戲,究竟可以和多少元素形成化學反應?這個問題似乎很難有一個定論,就像在月初公測的這款《空之要塞:啟航》那樣,你可以顯而易見地看到它長長的定義:二次元冒險卡牌跑酷游戲。就如同開發(fā)商雄厚的野心那樣,要把自己想要表達的一切都塞入自己的作品之中。
02 世界很大,值得去看看
誠然,二次元游戲?qū)ν娣ㄓ腥绱舜蟮陌菪?,根本原因在于大多?shù)玩家都是奔著“老婆”而來的,感官上的體驗,要比玩法來得直接。在從這個角度初體驗《空之要塞》時,即便筆者自詡“二游資深玩家”,也著實感受到了驚喜。
游戲選擇將市面上少見的蒸汽朋克為主基調(diào),打造了一個頗具新意而不失奇幻的新世界。不同于“賽博朋克”那樣有著過于脫離現(xiàn)實的科技感,蒸汽朋克無論從畫風還是設定上都更加貼近數(shù)百年前的工業(yè)革命。
雖然蒸汽時代在不久的將來便被完全取締,但《空之要塞》卻以主角團環(huán)游世界的視角,賦予了這些齒輪和蒸汽更多的設定:諸如主角團們乘坐的飛艇、樣式復古但功能卓越的火炮和銃槍、各種利用機關(guān)和齒輪驅(qū)使的敵人......角色們也在世界觀的影響下,在畫風上有一種近現(xiàn)代融合的味道,就如同前段時間上映的動畫電影《楊戩》那樣,看似年代久遠,著裝打扮上不僅不令人感到違和,甚至還有開發(fā)新大陸的可能性。
在“養(yǎng)老婆”這方面,《空之要塞》也沒有過于為難玩家。每個角色都只有本體和專武兩套養(yǎng)成系統(tǒng)。
雖然和大多數(shù)手游一樣,抽取相同的角色越多,越能提升角色的強度。但《空之要塞》還是將主要的屬性提升都放在了日常養(yǎng)成上,玩家只需要每天領(lǐng)取足量的體力一鍵掃蕩,即可輕松提升角色的整體強度。在此之余,游戲還加入了足量的放置元素和額外資源的獲取途徑,算是變相給玩家提供了更多選擇:快速推關(guān)還是安心養(yǎng)成均可,怎么開心怎么來。不得不說,這么成熟的模式放在一款新游戲中,開發(fā)商著實是懂二次元的。
03 什么都略懂,并不會讓游戲更多彩
如同開篇說的那樣,《空之要塞》相比其他的二次元游戲有著更大的野心:冒險、卡牌、跑酷,原本是可以自成一派的三類玩法,被融合進了一款游戲之中,其駕馭難度可想而知。換句話說,他們確實懂二次元,卻沒搞懂自己想為游戲賦予何種內(nèi)涵。
拿“跑酷”玩法來舉例,《空之要塞》將整張地圖分割成了多個部分,玩家無法操控角色的移動,只能通過上下兩個方向鍵來決定角色所處的高度。乍一看上去,這種形式的確有了一些橫版跑酷游戲的韻味,但跑酷相關(guān)的得分機制和必要的獎懲均沒有在游戲中體現(xiàn)出來,只有一些聊勝于無的障礙物擺在那里,即便碰到也不會有什么大礙。一整場游戲下來,看似是在跑酷,實際上完全給不了玩家跑酷的體驗。
相比跑酷,“卡牌”和“冒險”這兩個玩法的問題則更加嚴重,他們體現(xiàn)的甚至都不是“形”,而是如東施效顰一般的生硬模仿。比如冒險方面,《空之要塞》就只取了其中的戰(zhàn)斗元素與“跑酷”融合,將所有角色被分為了攻、防、輔三種定位,這些角色在游戲中都會自動攻擊同一平面的敵人,也會因為敵人的攻擊而落敗,似乎對他們而言,“職責”和“打怪”這兩點,就可以將“冒險”全部襯托出來。
而卡牌玩法就像是判斷這場戰(zhàn)斗孰勝孰負的裁判,游戲?qū)澄译p方的陣容強度轉(zhuǎn)化為了戰(zhàn)力值,只要戰(zhàn)力大于對方,那么這場戰(zhàn)斗就變得如履平地一般輕松,甚至還可以直接開自動戰(zhàn)斗傻瓜式過關(guān)。要是戰(zhàn)力不夠,游戲還特意設立了一個強敵機制,戰(zhàn)力差距越大效果越差,在時限內(nèi)沒擊敗全部敵人即判失敗,徹底斷了玩家利用技術(shù)跨戰(zhàn)力通關(guān)的想法。
由此來看,《空之要塞》表達玩法的方式非常簡單,僅僅是將三種玩法中的“形”雜糅到一起,沒有深挖其中任何一種玩法的打算。就連當初宣稱的“PVP”“番外篇”等內(nèi)容,也是換湯不換藥的戰(zhàn)力比拼搭配自動戰(zhàn)斗,與玩家想要的相去甚遠。這就導致游戲看上去內(nèi)容非常豐富,在撥開層層外衣后,幾乎沒什么留給玩家的開發(fā)空間。對那些對玩法有相對了解且慕名而來的玩家來說,這款游戲?qū)Ыo他們非常大的落差感。畢竟可望而不可即的推薦戰(zhàn)力面前,再大的夢想也不過是想想而已。
04 結(jié)語

《空之要塞:啟航》在整體表現(xiàn)上給人一種非常奇怪的矛盾感:一方面,游戲獨具特色的世界觀和畫風,以及親民的養(yǎng)成系統(tǒng),無一不是二次元游戲中最具競爭力的籌碼。另一方面,游戲的玩法卻被搞成了莫名其妙的“四不像”,什么都想表達,卻什么都沒表達明白,這與前面所說的成熟大相徑庭。
如果研發(fā)短時間內(nèi)不能將玩法質(zhì)量提升到新的層次,緩和這種矛盾,其潛在影響將隨著數(shù)值膨脹越加嚴重。但不管怎么說,如果你是一名對蒸汽朋克感興趣的小伙伴,淺體驗這款游戲打開新世界的大門,還是未嘗不可的。
