01 端游世界觀繼承 雙視角設(shè)定
手游《黎明之光》沿用了端游的世界觀設(shè)定,依舊是中世紀(jì)魔幻風(fēng)格的場(chǎng)景建筑搭配上清新明亮的色調(diào)。在人設(shè)方面游戲目前開(kāi)放了戰(zhàn)士、賞金獵人及傀儡師三個(gè)職業(yè),各個(gè)角色的造型特色除了一些細(xì)節(jié)上的變動(dòng)基本沒(méi)有太大的差別。
游戲在視角方面針對(duì)手游玩家的操作習(xí)慣在戰(zhàn)斗中將玩家的視角固定為45度角跟隨的戰(zhàn)斗,而操作上則采用了動(dòng)作手游常見(jiàn)的虛擬搖桿搭配虛擬技能按鍵的設(shè)定,雖然是無(wú)鎖定操作但在點(diǎn)擊技能時(shí)仍能夠自動(dòng)鎖定最近的敵人前往攻擊,基本上游戲的操作手感還是相當(dāng)不錯(cuò)的,并且端游中的閃避設(shè)定直接被設(shè)計(jì)為一個(gè)獨(dú)立按鍵,玩家能夠輕松的閃避場(chǎng)景之中的陷阱以及BOSS的技能。
使用閃避技能穿越陷阱
而在戰(zhàn)斗之外,玩家的視角操作則變?yōu)樽杂勺儞Q角度的鏡頭,玩家能夠自由的觀賞風(fēng)景,也就是說(shuō)“上帝視角”也是有的哦!并且游戲在野外地圖之中如同端游一般存在有類似無(wú)縫銜接的地圖區(qū)域,在和平區(qū)與野外區(qū)域之間的場(chǎng)景切換時(shí)無(wú)需讀條即可進(jìn)行切換,并且游戲的UI狀態(tài)還會(huì)自動(dòng)從普通狀態(tài)切換至戰(zhàn)斗狀態(tài),相比起端游之中的手動(dòng)切換,變得更加的便攜。
游戲的“正確”視角
野外戰(zhàn)斗區(qū)域的切換銜接的相當(dāng)出色
02 華麗的連擊 雙天賦切換更耐玩
游戲在角色的技能設(shè)計(jì)上雖然延續(xù)了端游之中的設(shè)計(jì),但是每個(gè)角色的技能都采用了成套的設(shè)計(jì),沒(méi)有提供單一技能的替換,不過(guò)技能的設(shè)計(jì)還是相當(dāng)出色的,從普通的攻擊技能的銜接到各種狀態(tài)下觸發(fā)的反防技能,讓游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)顯得較為出色。
雖然沒(méi)有自由搭配的技能套路,但是游戲中的雙天賦系統(tǒng)能夠讓玩家直接更換一套全新的技能套路,供玩家在不同的情況下切換使用。同時(shí)技能還能夠進(jìn)行升級(jí)以及進(jìn)階從而提高技能的威力,這就涉及到游戲的資源分配方式了。
至于游戲的養(yǎng)成套路依然是裝備更換、屬性強(qiáng)化等一套,還有寵物系統(tǒng)來(lái)為玩家助戰(zhàn),可以說(shuō)游戲的強(qiáng)化套路還是相當(dāng)齊全的。
裝備強(qiáng)化較為簡(jiǎn)單,但有著損耗設(shè)定。
寵物養(yǎng)成有著卡牌一般的吞卡套路
03 玩法套路深不深 組團(tuán)打本無(wú)盡爬塔
手游《黎明之光》在主要的玩法上采用了跑圖交任務(wù)以及線性化的副本闖關(guān)來(lái)作為角色提升的主要項(xiàng)目,雖然還有著如同釣魚(yú)、組隊(duì)?wèi)屹p任務(wù)等玩法,但是在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,前中期的玩法展開(kāi)還是較慢,若沒(méi)有進(jìn)行組隊(duì)?wèi)屹p任務(wù),游戲在玩法上基本處于不停刷本的過(guò)程,而到了游戲后期,當(dāng)玩家達(dá)到一定等級(jí)時(shí)即可開(kāi)啟對(duì)應(yīng)等級(jí)的傳說(shuō)副本。在傳說(shuō)副本中將產(chǎn)出各種橙裝、寵物以及坐騎等獎(jiǎng)勵(lì)。除此之外還有著奪寶副本讓玩家盡情的享受開(kāi)寶箱的樂(lè)趣。
組隊(duì)打本更加輕松
釣魚(yú)玩法雖然有些無(wú)腦但還是增強(qiáng)了游戲的娛樂(lè)性
至于游戲的PVP玩法,挑戰(zhàn)鏡像競(jìng)技場(chǎng)自然是憑借戰(zhàn)力輕松爬天梯,而排位賽的設(shè)計(jì)讓玩家能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)競(jìng)技,雖然戰(zhàn)斗力數(shù)值會(huì)影響玩家的傷害能力,但是角色技能在設(shè)計(jì)上有著各種反防設(shè)定,所以游戲在競(jìng)技場(chǎng)中可不是自動(dòng)戰(zhàn)斗和無(wú)腦亂按就能夠贏得勝利的。

而游戲中還設(shè)計(jì)有公會(huì)戰(zhàn),每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)能夠讓交戰(zhàn)雙方共計(jì)60名玩家入場(chǎng),并在5個(gè)資源之中爭(zhēng)奪資源,以限時(shí)獲取的資源量來(lái)判定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)競(jìng)技玩法來(lái)說(shuō),如此設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)暮侠怼?/p>
惡魔來(lái)襲玩法則是讓玩家扮演墮落的惡魔或幸存的人類而展開(kāi)的斗爭(zhēng),人類與惡魔都擁有著不同的技能與buff,當(dāng)惡魔殺死人類即可將其轉(zhuǎn)換為惡魔,就好像射擊游戲中的喪尸模式一般,如何在艱難的環(huán)境中生存下去可謂相當(dāng)?shù)木哂刑魬?zhàn)性。
04 點(diǎn)評(píng):易于上手 整體表現(xiàn)成熟的ARPG
雖然《黎明之光》在PC端上采用了極其易于上手的微端模式,玩家隨時(shí)隨地能夠進(jìn)入游戲之中一覽究竟,至于《黎明之光》的手機(jī)端則沒(méi)有PC端那樣的黑科技,玩家依然需要下載幾百M(fèi)的游戲包方可進(jìn)入游戲,不過(guò)游戲的整體質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò),從畫(huà)面的精細(xì)程度到出色的操作手感,游戲在各方面都體現(xiàn)著一款成熟的ARPG手游應(yīng)有的內(nèi)容。雖然游戲在創(chuàng)新內(nèi)容上略顯不足,但是游戲的氪金方面也都在合理范圍之內(nèi),有興趣的玩家們不妨一試本作。