01 前言
漫威英雄,孰強孰弱,一直以來都是一個極具爭議性的話題,怎么驗證自己內(nèi)心所想?無非打架而已。網(wǎng)易攜手漫威研發(fā)最新MOBA類作品《漫威超級戰(zhàn)爭》,這個從2020年5月20日網(wǎng)易發(fā)布會以來就備受矚目的游戲,終于在近期于國內(nèi)開啟測試。而5V5英雄對戰(zhàn),選擇自己喜歡的英雄加入戰(zhàn)場對于筆者這樣的漫威迷而言極具吸引力。
本篇評測基于“國內(nèi)首次封閉測試”
02 英雄特性全復刻,從形象到技能
對于IP改編的作品來說,粉絲最期待的是什么?自然是對原著的還原度。以漫威硬核的粉絲基數(shù),網(wǎng)易若是在漫威人物的還原上稍有不好,則必然少不了玩家們的口誅筆伐。
所幸在筆者于測試服期的體驗中,游戲?qū)τ诼⑿鄣倪€原度尚可,無論是動作、服飾、語音,本體基本做到優(yōu)質(zhì)還原。且建模細膩無描邊,動作算的上流暢,技能完全采集自原角色的能力,這也正是筆者所認為的游戲最大的亮點。
目前測試服共上線30個英雄,對于漫威宇宙而言顯然只是開胃小菜。美隊、鋼鐵俠、小蜘蛛等熱門人物在本次測試中基本收錄,且每個角色都有一個伴生皮膚。小蜘蛛更是有一套《無限戰(zhàn)爭》皮膚,從質(zhì)感上來說還是相當不錯的。
至于英雄技能方面,游戲的還原度正如上文所提,做的可圈可點。
看這只浩克...不能說是完全相同,至少也是一毛一樣。洛基這個梗,大概這輩子是過不去了......
主界面上少不了“看板娘”(手動狗頭)。所有英雄都可以由玩家的喜好進行替換,猩紅女巫yyds!
至于UI的布局相對簡潔舒適,界面切換、生效都有相當?shù)目萍几?。加上瓦坎達的背景,仿佛瞬間回到了漫威宇宙。
而從畫質(zhì)上來說,開到最高清的模式當然是沒有什么問題,地圖、人物、特效相對出色,技能的判定范圍也基本在特效顯示范圍內(nèi)。但如果稍稍降低一個畫質(zhì)檔次,畫面則發(fā)渣發(fā)糊。不過基于國服首測的背景,這點后續(xù)版本優(yōu)化一下即可。
不同于《平安京》、《非人學園》、《300大作戰(zhàn)》的日系二次元風,網(wǎng)易采用的畫風是偏歐式的科幻風格,這也正符合“漫威”的特點,不過地圖的科技感元素還是少了點,總體是更偏向深沉的暗色調(diào)。
03 對戰(zhàn)模式略有創(chuàng)新,全程高能刺激
雖然對戰(zhàn)依舊沿用MOBA系兵分三路,推塔、野怪、大小龍的“老三樣”,沒有可見的小玩法創(chuàng)新。但成熟的玩法體系卻也總是讓玩家更容易上手。不然在MOBA幾乎被一家獨大的情況下(沒有暗示什么.jpg),創(chuàng)新性的拓展出新玩法是個容易走進死胡同的行為。
地圖方面依舊是河道、野區(qū)、雙方防御塔及基地、草叢等,沒有戰(zhàn)爭迷霧,總體上和某峽谷差不了多少,但不同于某峽谷的是,大小龍連窩都被搬了,直接橫在河道中間,誰要是帶著個自動持續(xù)發(fā)出傷害的裝備路過,或者剛走到旁邊,就被其他人摸了一下旁邊老虎屁股的話...“背鍋俠”,懂?
《漫威超級戰(zhàn)爭》的地圖縮放比較大,換言之就是地圖的整體面積較小,比起某峽谷來說貫穿兩頭用的時間更短,而地圖小意味著什么,常玩MOBA的老玩家自然無比清楚:那就是戰(zhàn)斗的節(jié)奏必將成倍提升。
因此本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏比起隔壁游戲來說要快上太多,前期的游走也將變得十分關鍵。一局的時間大概在10-15分鐘,當開啟第一波團戰(zhàn)以后,基本上整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏會就此掀起高潮,很難再進入“冷靜期”
野怪會隨著不斷刷新掉落各種BUFF,包括為英雄和防御塔施加護盾、加速和普攻加成、召喚克隆士兵推塔等,大小龍也攜帶相應BUFF,尤其是擊倒大龍“蘇特爾特”之后更是可以直接進行召喚推塔,場面一度十分失控。
野區(qū)還帶有一個跳躍機關,雖然本意大概是“讓英雄飛”...?
英雄定位主要分為六個類型,分別是戰(zhàn)斗、能量(法師)、射手、游走、坦克、輔助,在定位上還是比較準確的,像驚奇隊長就是戰(zhàn)斗/游走型,適合上單或者刺客,gank玩法,也跟漫威中的英雄形象所符合。
雖然目前開放的只有匹配玩法,但是排位、娛樂模式、軍團、聲望商店、每日答題等界面也已經(jīng)完成了展示,未來應會隨著游戲進程的推進慢慢開放。
04 無銘文無皮膚屬性,能源核心是亮點

自從有了“銘文”這個玩意兒,一套難以配齊并又是氪金點的銘文,成了不少玩家的心頭病。屬性完全能夠從對局的初期開始就施加影響,左右戰(zhàn)局的走向,痛恨而又不得不搭配讓玩家心理很不舒適。《漫威超級英雄》則徹底剔除了銘文,取而代之的是“能源核心”
這并非舊瓶裝新酒、換湯不換藥。在《漫威超級戰(zhàn)爭》當中,所有的能源核心是免費使用搭配的。能源核心共分四項,每一項當中都有多個被動BUFF可以選擇,每個BUFF都有其獨特的特性,根據(jù)英雄定位選擇不同的能源核心搭配,效果事半功倍。
裝備方面依舊是采取購買+合成的老套路。隨著后期英雄更多打法的開發(fā),裝備搭配思路也會逐漸稀奇古怪起來
順帶一提,目前滅霸、卡魔拉、洛基等英雄的身影暫時還未出現(xiàn),這也給玩家留下了無盡的遐想空間,以后的英雄怎么出、賣多少、強度如何?可謂是大有嚼頭。
05 結(jié)語
比起某峽谷、《平安京》、《非人學園》、《英魂之刃》等MOBA游戲來說,網(wǎng)易這款《漫威超級戰(zhàn)爭》立足于漫威這個超級IP,相當有看頭。以國內(nèi)首測期間的實際體驗來講,游戲?qū)τ诼饔⑿鄣膫€人特色做出了相應出色還原,對于ip粉算的上是驚喜。
而MOBA體系雖無大的創(chuàng)新,但地圖的精細、縮小卻讓對局節(jié)奏大大加深。加上一如既往出色的游戲美術渲染,或許以“IP”破局形式在國內(nèi)MOBA手游領域里分一杯羹,是一種不錯的嘗試。