01 攻擊可以被打斷?看我無傷過
游戲戰(zhàn)斗機制和一般武俠游戲略有不同,移動方式為左右移動,不同于一般的搖桿式操作,雖然可以跳躍,但多用于轉(zhuǎn)向,敵人的攻擊可以被打斷,BOSS的部分技能有霸體,雖不能像雜兵一樣被擊倒,但是同時放技能或攻擊也不會受傷,像是箭或是石塊這種遠程攻擊方式更是可以擊回、擊碎。真正做到像小說中的武林高手一般。所以我們在過關(guān)時要做的就是看準時機無腦攻擊,到了后期敵人傷害很高,衣服很難獲得,也就很難面對屬性相克的敵人,這時如果你不想氪金,那就只有好好磨練你的技術(shù)了。
還有多種技能可以搭配,技能的不同搭配也會影響你是否過關(guān),各個技能CD都不同,在使用技能時你相當于是無敵的,因為游戲機制你攻擊敵人時,敵人對你造成傷害無效。所以釋放技能的時機也很重要,還有技能的銜接,還可以刷連擊數(shù)。大招是固定的,傷害是看你在固定時間內(nèi)點擊屏幕次數(shù),也就是說看手速咯(我的麒麟臂你怎么了)。
02 屠龍寶劍、可愛衣服 過關(guān)就送
這款游戲的氪金系統(tǒng)比較一般,充錢可以讓你迅速變強,不充錢變強速度也不算慢。像是飾品必須要通過過關(guān)后開箱才能獲得,收集一套才能使用(略像收集游戲)。武器、服裝也是過關(guān)就送,也可以用錢解鎖,武器、衣服還有冰、火、雷3個屬性,還有強化等養(yǎng)成系統(tǒng)。不過在換服裝的同時,人物造型也會改變,這就有點像換裝游戲。
屬性之間相互克制
飾品雖然成套才能使用,但也能給你提供較大增益,由于是開箱獲得,所以這還可以鑒定你的血統(tǒng)(說的就是你不要想偷渡到歐洲),這不能氪金獲得的設計也給游戲提供也一些趣味。
03 水墨畫古風 橫版Q趣十足
自進入游戲第一刻,鮮明的水墨山水風格就為游戲增添了一絲清新的氣息,音樂典雅,但劇情老套,玩法單一,武器特效讓人蛋疼,不如好好研究造型不搞特效。雖有爬塔等進階玩法,也不能掩飾劇情的無聊。所以這款游戲的核心玩法略有偏離主題。但總的來說不失為一款較為良心的國產(chǎn)武俠手游。