01 卡牌推圖戰(zhàn)斗 熟悉的玩法更出色的表現(xiàn)
雖然手游《少年西游記》在玩法上依然是經典的卡牌回合制的戰(zhàn)斗,至少游戲在上手難度上對于玩過卡牌類手游的玩家來說并沒有太大的難度。游戲采用前三后三的卡牌站位模式,依照角色站位的順序逐個進行攻擊,無需玩家操作,每一名角色的技能都將自動施放。并且依據(jù)角色之間擁有的法寶,還將自動觸發(fā)的法寶大招(合體技)對敵方造成高額的傷害。沒有太多的操作,僅需要玩家在戰(zhàn)前配置技能,既輕松便捷又易于上手。
02 卡牌收集養(yǎng)成 以少年之名構筑西游世界
在手游《少年西游記》之中有著豐富的卡牌收集養(yǎng)成,游戲中的角色從少年青霞、少年玉帝等等的角色設定構筑出一個全新的西游世界。雖然在卡牌的收集模式上少不了“十連抽”的氪金,但是相對的同樣有著副本刷取伙伴碎片的方式,相較于同類手游,游戲中豐富的玩法模式大大的減弱了其在氪金方面的需求。而在角色培養(yǎng)方面,升級、突破、天命甚至于角色裝備的升級、強化系統(tǒng)都是經典的養(yǎng)成模式,不論是對于玩過同類手游的玩家來說,還是新手玩家,游戲在上手難度上并沒有難度。
03 玩法輕度 日常向推圖闖關戰(zhàn)斗
《少年西游記》在玩法模式上仍舊是以推圖闖關的玩法為主,但是初入游戲即以輪軸式滑動展開的一個個BOSS挑戰(zhàn)使得游戲在畫面沖擊力上就占盡優(yōu)勢。主線副本、仙界副本和日常副本三種副本為玩家提供各種資源的產出,并且各個副本圍繞著劇情、事件等來區(qū)分出不同的類別。而游戲在冒險玩法之間圍繞著玩家的PVP而展開的競技場與奪寶等玩法則略顯傳統(tǒng),僅需要搭配好隊伍策略進行挑戰(zhàn)即可。從大體上說游戲的整體玩法上還是相當輕松的,戰(zhàn)斗時沒有過多的操作,并且UI的設計也十分合理簡潔,讓人在游戲的過程中感覺倍加舒心。
總的來說,《少年西游記》作為一款沿用經典卡牌玩法的手游,其在戰(zhàn)斗玩法上并沒有太大的創(chuàng)新,不過在如今越發(fā)重度化的手游環(huán)境之下,該類輕度碎片化的手游仍舊有著生存的空間。本作正是緊緊的圍繞著輕度碎片化的玩法而展開,一些近來流行的掛機性玩法搭配獎勵模式的加入也讓游戲更加的吸引人。對于這款“少年”題材的《西游記》有興趣的玩家們不妨一試。