01 好壞參半的自動攻擊系統(tǒng)
很多射擊手游都具備自動開火功能,《瘋狂射手》正好走的也是同一條路。但是開發(fā)商在這個基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,制作了一個相對具有爭議性的系統(tǒng)。有時它會偏離路線朝著另一個方向射擊,在敵人數(shù)量多的情況下這樣就顯得有點(diǎn)應(yīng)付不過來,技術(shù)不好一個不小心就狗帶。但這個游戲并不會因?yàn)檫@個系統(tǒng)就顯得非常無聊,你主要做的就是控制人物走向,通過手滑屏幕來加速人物移動。
(通過手滑向不同方向控制角色移動)
當(dāng)然手滑屏幕是你在玩這款游戲時做的最頻繁的一件事了。輕輕拖拽屏幕你的角色就會一小步一小步的慢移,或迅速穿過一座小房間等。
想一想,操作你可愛十足的卡通角色進(jìn)行這些動作來躲避子彈的感覺滑稽又明顯。但這種想法僅僅在小編的腦海里存在了5分鐘,因?yàn)楹罄m(xù)的游戲就真的不能以看笑話的形式對待了(不然真的死得很慘)。
02 看到寶貝不要矜持 沖上去就是撿
游戲中拾取掉落物品的速度也有一定影響,因?yàn)樵凇动偪裆涫帧分?,先富的人一定是最富的。通過收集散落在屏幕某處的籌碼可以升級武器,升級后的武器攻擊范圍更廣,攻擊力更強(qiáng),打爆敵人也是分分鐘的事~
?。ㄊ占I碼可以增強(qiáng)武器威力)
03 變化多樣 不是無腦攻擊游戲
好在敵人的種類很多,頻繁的變化給游戲增加了不少樂趣,也因?yàn)檫@樣你才能感覺到四伏的危險。小編最喜歡的是一個長著巨大圖騰尖刺的生物,因?yàn)樗粌H可以當(dāng)做路障阻礙你活動,而且它有雙激光炮,威力十足,堪稱場內(nèi)一處行走的風(fēng)景。游戲中會在你屏幕顯示不了敵人的時候在邊緣標(biāo)記敵人的位置,標(biāo)記很明顯很好識別。
(屏幕左側(cè)每一個紅色底白骷髏頭代表一個敵人)
總的來說,《瘋狂射手》不是一款需要靠錢來變強(qiáng)的游戲,或者說錢在這個游戲里并不占據(jù)很大的比重,人人都可以通過觀看一小段視頻來獲得錢幣,死亡也可以通過看視頻來原地滿血復(fù)活。操作并不難,畫面也很卡通可愛,適合在碎片時間休閑消遣。