01 不輸于端游的畫面 細節(jié)方面尚待打磨

大家都知道《九陽神功》曾在主機平臺上出過一款MOBA作品,且不論游戲成功與否,要適配上電視的大屏幕,游戲在畫面上要下的功夫可不是輕易就能夠完成的。而手游《九陽神功:起源》在畫面的表現(xiàn)上也同樣繼承了《九陽神功》的畫面表現(xiàn),雖然游戲在視角方面縱向鎖死在45度到90度之間(如此的設定也是為了避免玩家拉動視角時產(chǎn)生誤操作),但是360自由旋轉(zhuǎn)的視角操作設定還是讓玩家能夠看到游戲風景的全貌。
精致清晰的近景搭配上略微模糊的遠景設定,到讓游戲的畫面縱深顯得層次分明。從陽光照射到人物投影到地面的陰影,到建筑的紋理,游戲的整體畫面表現(xiàn)上已表現(xiàn)出了不輸于一款端游產(chǎn)品的畫面水平。不過游戲目前仍有許多細節(jié)方面還在打磨中,并且不同的畫面等級以及適配不同的移動平臺都是考驗游戲畫面優(yōu)化的一大難題。至于游戲在戰(zhàn)斗方面角色華麗的技能特效表現(xiàn)自然是不必多說,以中國武俠特有的劍招、劍氣來表現(xiàn)角色的實力水平,不過在打擊感方面還需要有所增強。
02 大世界冒險 MMO套路明顯
說起《九陰真經(jīng)》的世界觀大家或許會很熟悉,但是《九陽神功》則是采用了獨立的劇情,游戲中為玩家設計了三大職業(yè),分別是降龍神丐、天機魔童和血衣殺神,每個職業(yè)都有自己獨特的武學套路,在操作上自然是虛擬搖桿搭配技能按鍵的設定,對于熟悉此類玩法的玩家來說應當是能夠輕松上手的。除此之外還有閃避、跳躍、喝藥以及切換等按鈕設計,不過在UI的大小方面對于小屏幕的手機來說操作時可能會有些吃力。
有些主要是以跑地圖做任務作為貫穿主線劇情的玩法,除此之外,還有著各種副本挑戰(zhàn)、野外世界BOSS等設定,基本的功能都是用于提供角色的升級強化的經(jīng)驗及裝備等。而游戲的PVP競技場則是采用了實時匹配競技的模式,雖說玩家的操作至關(guān)重要,不過首先二者的戰(zhàn)力水平也要在相差不多的情況下方可實現(xiàn)。
跑圖做任務有自動尋路自然是最方便的
實時匹配競技
而游戲中還設計有獨特的領(lǐng)地戰(zhàn)場模式,在一張大地圖上有著多個復活點可用于激活,而玩家們能夠召喚各種功能不一的載具用于殺人、推進、增加BUFF等效果。在領(lǐng)地戰(zhàn)斗中,玩家的多種操作都會獲得積分獎勵,如殺人、搶奪復活點、放置玉璽、摧毀玉璽等,這使得游戲在玩家對戰(zhàn)的交互表現(xiàn)相當?shù)某錾?/p>
就戰(zhàn)場地圖的復雜度來說單個玩家對戰(zhàn)局的影響較小
03 修習各家所長 內(nèi)功心法均不能少


在游戲中角色的養(yǎng)成套路基本上少不了武器裝備的養(yǎng)成套路,不過本作中武學套路顯得更加重要,玩家不僅能夠自由的配置各種出戰(zhàn)武學,并且還有門派武學和江湖武學兩種供玩家學習,并且在使用武學時還能夠為該套武學搭配獨特的心法以及內(nèi)功。雖然玩法套路上來說是各種武學的自由搭配,不過說到底,最終還是會變?yōu)閿?shù)值上的搭配。
游戲的養(yǎng)成基本是圍繞著武學強化以及裝備的打造所展開的
武學類型多樣,同時能夠搭配的心法內(nèi)功也相當多
裝備的強化套路不必多說
04 點評:出色的畫面表現(xiàn) 完善的武俠套路
初次進入手游《九陽神功:起源》,游戲的畫面確實讓小編我感到震撼,各個細節(jié)方面的表現(xiàn)都顯示出了不輸于端游的畫面品質(zhì),并且游戲還在不斷的優(yōu)化當中,其最終的畫面表現(xiàn)也值得讓人期待。不過說到底,玩游戲也并非只看畫面,就蝸牛多年打造《九陰》與《九陽》系列的作品,我們不難從本作看到一整套相當完善的武俠體系融于其中。總的來說,本作作為一款在移動平臺上的MMORPG作品,構(gòu)建了一個相當宏大的武俠世界,有興趣的玩家不妨關(guān)注本作后續(xù)的表現(xiàn)吧。