一、美學(xué)基調(diào):定義《小時代》視覺語言
《小時代》系列最突出的美學(xué)特征是其精致的都市奢華感,這種視覺語言在游戲廣告中應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)化為三個核心要素:高對比度的色彩調(diào)度、極具設(shè)計感的場景布置、以及人物形象的時尚塑造。在拍攝前期,制作團隊需要建立完整的美術(shù)指導(dǎo)方案,明確廣告片的色溫控制在3350K左右,色調(diào)偏移值設(shè)定在+9,曝光補償+0.55,高光-80,陰影+35的參數(shù)范圍內(nèi),確保畫面呈現(xiàn)出冷峻而又不失華麗的質(zhì)感。
人物造型方面,應(yīng)選擇具有現(xiàn)代感的服飾搭配,女性角色以修身剪裁的連衣裙、高跟鞋為主,男性角色則以西裝、風(fēng)衣等正裝出現(xiàn),配飾需精挑細選,體現(xiàn)角色社會地位與個性特征。這種視覺呈現(xiàn)不僅與游戲內(nèi)角色設(shè)計相呼應(yīng),更能瞬間抓住目標(biāo)用戶的注意力。
二、敘事策略:沖突與情感的雙重奏
優(yōu)質(zhì)的游戲廣告需要在極短時間內(nèi)構(gòu)建完整的敘事弧線。《小時代》系列作品擅長將人際關(guān)系中的矛盾與情感糾葛戲劇化呈現(xiàn),這一特點完全可以移植到游戲廣告創(chuàng)作中。例如,可采用“開局制造沖突”的手法,通過角色間的對話設(shè)置懸念:“你以為這樣的裝備就敢挑戰(zhàn)終極副本?”隨后立即切入游戲?qū)嶋H對戰(zhàn)畫面,展示角色華麗技能特效與戰(zhàn)斗場景。
另一種有效的敘事方式是利用“情感共鳴”路線,圍繞游戲內(nèi)的社交系統(tǒng)、幫派情誼或角色成長歷程,構(gòu)建類似《小時代》中閨蜜團、兄弟連的情感紐帶,讓玩家在觀看廣告時不僅看到游戲玩法,更能感受到情感連接。這種手法特別適合強調(diào)社交功能的MMORPG或團隊競技類游戲。
在實際案例中,《重返帝國》的廣告素材大量采用視頻形式,占比高達82.84%,通過模擬對戰(zhàn)場景與策略分析,成功傳達了游戲的特色玩法。而《三國志·戰(zhàn)略版》則通過強調(diào)“開局一座城”、“三國策略”等核心要素,將游戲挑戰(zhàn)性充分展現(xiàn),吸引了策略游戲愛好者。
三、拍攝執(zhí)行:從腳本到成片的精細化管控
3.1 腳本規(guī)劃要點
專業(yè)的拍攝腳本應(yīng)包含主題定位、內(nèi)容大綱、場序安排、攝法指導(dǎo)、畫面、時長控制等關(guān)鍵要素。針對《小時代》風(fēng)格的廣告,腳本設(shè)計需特別注意場景的轉(zhuǎn)換節(jié)奏與對白精煉度。建議采用多場景碎片化剪輯,每個場景持續(xù)時間控制在3-5秒,保持畫面的新鮮感與節(jié)奏感。

內(nèi)容大綱應(yīng)明確標(biāo)注廣告的情感基調(diào)與產(chǎn)品賣點植入位置。例如,生活類場景可展示角色使用游戲內(nèi)物品或討論游戲內(nèi)容,自然過渡到游戲?qū)嶋H畫面。腳本中還需詳細說明每個場次的攝法要求,包括近景、中景、遠景的運用比例,確保攝影師與后期團隊有明確的執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)。
3.2 拍攝技巧與人物調(diào)度
在人物調(diào)度方面,應(yīng)避免呆板的站位,而是設(shè)計具有動態(tài)感的走位與互動。例如,可采用角色從畫面兩側(cè)入鏡交匯,或利用前景后景的層次感增強畫面立體性。對于多人場景,特別需要注意角間的空間關(guān)系與視覺平衡,避免畫面混亂或重心偏移。
弱光環(huán)境下的拍攝是《小時代》風(fēng)格廣告的常見挑戰(zhàn)。在此情況下,需通過合理的補光與后期調(diào)色技術(shù)挽救畫面質(zhì)感,確保整體視覺風(fēng)格統(tǒng)一。拍攝時應(yīng)預(yù)留足夠的后期處理空間,避免過度曝光或色彩失真。
四、后期制作:調(diào)色與特效的魔法
后期處理是塑造《小時代》視覺風(fēng)格的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。通過Camera Raw濾鏡進行基礎(chǔ)調(diào)色時,應(yīng)特別注意白色-21、黑色+54的參數(shù)調(diào)整,這有助于增強畫面的戲劇化對比,同時保留足夠的細節(jié)層次。
清晰度設(shè)定在+3左右可增強畫面質(zhì)感而不失真實感,自然飽和度-7則能營造出高級的冷淡風(fēng)視覺效果。對于需要突出游戲特效的片段,可適當(dāng)提高銳化程度,但需控制在不產(chǎn)生明顯噪點的范圍內(nèi)。
剪輯節(jié)奏應(yīng)與背景音樂或音效密切配合??旃?jié)奏的音樂適合搭配戰(zhàn)斗場景與技能展示,而抒情音樂則更適合表現(xiàn)游戲內(nèi)的社交互動與情感元素。聲音設(shè)計同樣重要,環(huán)境音效、角色對白與背景音樂的比例需精心調(diào)配,確保重點信息清晰可辨。
五、素材優(yōu)化:數(shù)據(jù)驅(qū)動的迭代策略
游戲廣告投放并非一勞永逸,而需要基于數(shù)據(jù)分析持續(xù)優(yōu)化。建立素材庫管理體系,對不同類型的廣告素材進行A/B測試,追蹤點擊率與轉(zhuǎn)化率變化,找出最優(yōu)組合。
根據(jù)投放平臺的特性調(diào)整素材格式與時長。信息流廣告通常前3秒至關(guān)重要,需要立即抓住用戶注意力;而開屏廣告則可利用完整的15-30秒講述更完整的故事線。
監(jiān)測同行業(yè)優(yōu)質(zhì)案例,特別是頭部產(chǎn)品的廣告策略,能夠為素材優(yōu)化提供重要參考。例如,通過分析《三國志·戰(zhàn)略版》采用的明星代言策略,可評估類似方式對自身產(chǎn)品的適用性。
六、常見誤區(qū)與規(guī)避方案
在創(chuàng)作《小時代》風(fēng)格游戲廣告時,需警惕幾個常見陷阱:
過度追求視覺效果而忽視游戲本質(zhì):華麗的畫面若不能準(zhǔn)確傳達游戲核心玩法,將導(dǎo)致用戶預(yù)期與實際體驗不符,進而提高卸載率。解決方案是在展示視覺風(fēng)格的至少保留60%的篇幅用于展示真實游戲畫面與特色系統(tǒng)。
故事性過強導(dǎo)致宣導(dǎo)目的模糊:軟文或廣告故事不能一味追求“軟”而弱化宣傳目的,需在恰當(dāng)位置自然引入游戲特色介紹。
素材長度與用戶耐心不匹配:移動互聯(lián)網(wǎng)用戶習(xí)慣于快餐式消費,過長的廣告視頻可能導(dǎo)致用戶在中途流失。建議將核心信息前置,關(guān)鍵畫面在前5秒展示完畢。
盲目模仿失去品牌辨識度:參考成功案例不等于全盤復(fù)制,需結(jié)合自身游戲特色與目標(biāo)用戶畫像,打造獨特的廣告風(fēng)格。
通過精準(zhǔn)的美學(xué)定位、扎實的敘事結(jié)構(gòu)、專業(yè)的拍攝執(zhí)行與數(shù)據(jù)驅(qū)動的優(yōu)化迭代,《小時代》風(fēng)格的Game advertisement定能在眾多游戲推廣素材中脫穎而出,成為吸引目標(biāo)用戶的利器。記住,優(yōu)秀的廣告不僅是產(chǎn)品的展示窗口,更是情感與夢想的載體,這正是《小時代》美學(xué)的精髓所在。