01 雙按鈕控制,減少揮桿次數(shù)
游戲的主角是長著翅膀的高爾夫球,點擊進入游戲,在左右兩側(cè)有兩個按鈕,分別是向左右揮桿。盡量減少揮桿次數(shù),讓高爾夫球準確進洞即過關。屏幕上方會顯示揮桿次數(shù)能得到金銀銅三個等級的星星,揮桿越少,星級越高,超過底線星級,則得不到星星。
(點擊左右兩側(cè)完成揮桿)
星星可以用來解鎖不同的場景。因此妥善的規(guī)劃路線和利用場地優(yōu)勢是取得高分的一個要點。游戲中會隨機出現(xiàn)雞蛋,get雞蛋購買自定義(樣子有傳統(tǒng)的各種球類以外,還有餅干、土司、骷髏頭之類的個性設置)的球和路徑(滿足少女心的星星彩虹拖尾我也能理解.....又短又細應該不會有人選吧)
(會不會玩兒著玩兒著就餓了)
02 聯(lián)機玩兒游戲,滿足感x2
此款游戲的最大的亮點在于游戲可以多人聯(lián)機。游戲在競賽模式中采用在線和本地兩種聯(lián)機方式。通過線上線下兩種聯(lián)機方式,增加了此款游戲的可玩兒性。游戲中選擇在線聯(lián)機可以和全世界各地的玩家共同競賽。游戲分為三關,先進洞者勝出。每位參與游戲的玩家無論得到第幾名都會有相應的雞蛋獎勵。
(首頁的每日競賽項目也是聯(lián)機模式,得第一獎勵翻倍)
03 少一點大IP的套路,多一點創(chuàng)作的真誠
此款游戲相對它的前輩f(xié)lappy bird來講相對精致很多,雙按鈕控制在使游戲更加方便操作的同時降低了游戲的難度,但也同樣失去了flappy bird的精髓。我之所以沒有從它和flappy bird的對比角度去寫這篇測評也是希望大家不要被套路了,局限于游戲的名稱而忽略游戲的實質(zhì)。單就這款游戲來講,創(chuàng)意不錯,聯(lián)機設置完善使它有可以長效經(jīng)營的機制。但整款游戲就像是為了flappy而flappy,也許它當初的誕生確實受到了flappy bird創(chuàng)意的影響,也許也是一種致敬,但我更希望游戲公司少一點這種所謂的致敬,少一些噱頭,少一些對大IP的依賴,多一點真正的創(chuàng)意,多一些更加精巧的關卡設計,在畫面感和配樂上下功夫。畢竟現(xiàn)在,這個世界呼吁的還是要少一點套路多一點真誠。
(非常遺憾這款游戲出了兩集還是選擇做了別人而沒做自己,也希望它能翻越自己的障礙重新開始)