01 二頭身角色建模 紙娃娃系統(tǒng)更具個(gè)性
《明日決勝》采用了二頭身的人物建模,大腦袋配上小身體的使人物顯得格外Q萌。并且游戲加入了紙娃娃系統(tǒng),玩家能夠自定義人物的發(fā)型、臉飾、表情以及服裝。
自玩家創(chuàng)號(hào)之初就能夠塑造一個(gè)獨(dú)具個(gè)性化的角色,更不用說(shuō)游戲中的時(shí)裝系統(tǒng),還能夠讓玩家更換各種Q萌的造型,進(jìn)一步增強(qiáng)角色的個(gè)性。
02 四大職業(yè)定位明確 豐富的機(jī)能搭配策略
在游戲中設(shè)計(jì)有四個(gè)獨(dú)具特色的職業(yè),分別是浪客(戰(zhàn)士)、鬼影(刺客)、靈士(遠(yuǎn)程法師)、妙手(治療)。從這幾個(gè)職業(yè)的定位中,其實(shí)我們就能夠了解到游戲中存在有“戰(zhàn)法牧”般鐵三角的職業(yè)關(guān)系。
游戲采用了ARPG手游的按鍵設(shè)計(jì),游戲*有6個(gè)技能按鍵以及一個(gè)跳躍按鍵合理地分布在右側(cè)。并且還巧妙地設(shè)計(jì)了一個(gè)多段式的蓄力技(每一段蓄力提升一點(diǎn)傷害)和一個(gè)蓄力大招(蓄力完成后才可釋放)。這樣一來(lái)玩家在戰(zhàn)斗中的技能釋放順序的選擇就變得尤為重要,而不像以往的ARPG那樣技能亮啥點(diǎn)啥,沒(méi)事就只能平砍。

在《明日決勝》中像鬼影這個(gè)職業(yè)就采用能量條的設(shè)計(jì),每個(gè)技能都需要一定的能量才能夠釋放。從單體攻擊、群體攻擊、控制技能甚至還有疊加DEBUFF的技能,游戲中每個(gè)角色都擁有兩套技能流派,并且這些技能還能夠通過(guò)進(jìn)階來(lái)解鎖被動(dòng)效果,隨著技能被動(dòng)效果的解鎖,各個(gè)技能間也存在有連攜關(guān)系,只有通過(guò)合理的技能搭配才能夠?qū)崿F(xiàn)最大化的傷害輸出。
03 多樣的MMORPG玩法
《明日決勝》作為一款MMORPG手游,自然是承襲了市面上主流MMORPG的玩法套路,從開(kāi)始一系列主線及支線任務(wù)的混搭,到大量的組隊(duì)副本、異步以及實(shí)時(shí)PVP競(jìng)技等,游戲在玩法上表現(xiàn)的相當(dāng)全面。
不過(guò)游戲最主要的玩法應(yīng)該還是副本挑戰(zhàn)的環(huán)節(jié),上面我們說(shuō)過(guò)角色擁有著豐富的技能搭配。除此之外,游戲中的BOSS也不僅僅是傻站在那單憑數(shù)值碾壓的,游戲中的boss在行動(dòng)模式上的設(shè)計(jì)也尤為有趣,諸如直線攻擊、定點(diǎn)AOE、甚至大范圍的AOE等等,將這些攻擊模式進(jìn)行組合搭配,就構(gòu)成了游戲中boss的行動(dòng)模式。不過(guò)了解MMORPG的玩家應(yīng)該都知道“出啥躲啥”的戰(zhàn)斗套路,不過(guò)能不能躲得開(kāi)依然是考驗(yàn)玩家的操作。
此外,游戲中還出現(xiàn)了一個(gè)熟悉的玩法——陷阱生存賽,在時(shí)限內(nèi)找到安全區(qū)域避免掉落,這個(gè)早已經(jīng)在某沙盒游戲中被驗(yàn)證過(guò)的玩法同樣出現(xiàn)在了《明日決勝》中,只不過(guò)游戲中直接給出了提示,讓玩家能夠更簡(jiǎn)單地過(guò)關(guān)。
而到了游戲后期,玩家同樣也能夠購(gòu)買(mǎi)自己專屬的房屋,并且對(duì)其進(jìn)行裝飾,只不過(guò)各種裝飾的道具可就要從商城中獲取了。并且還有一個(gè)大前提就是你能夠買(mǎi)的起游戲中那些天價(jià)的房子(你真以為現(xiàn)實(shí)生活中買(mǎi)不起房,在游戲里就能買(mǎi)得起嗎?)。
04 完善的角色養(yǎng)成體系
在《明日決勝》中同樣配備有MMORPG完善的角色成長(zhǎng)體系,從玩家等級(jí)提升、技能升級(jí)、裝備的強(qiáng)化以及鑲嵌等等均屬于常規(guī)操作。此外還有寵物養(yǎng)成搭配俠客抽卡作為游戲的養(yǎng)成助戰(zhàn)體系,它們同時(shí)能夠增加角色的戰(zhàn)力用于挑戰(zhàn)異步競(jìng)技場(chǎng)以及完成單人副本任務(wù)等。
而游戲中最引人注目的還要數(shù)“永恒誓約”的玩法設(shè)計(jì),盡管只是一項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)玩法,不過(guò)通過(guò)四神獸寶箱以及最終有如神器般的永恒武器獎(jiǎng)勵(lì),就足以激勵(lì)玩家繼續(xù)游戲把主線任務(wù)給清完。
05 總結(jié):
不得不說(shuō)《明日決勝》從外觀到一些玩法都像極了某款沙盒游戲,不過(guò)它在本質(zhì)上還是采用了MMORPG手游的玩法套路,另外游戲的劇情及世界觀架構(gòu)上則是偏向于東方玄幻色彩的的設(shè)定。這就導(dǎo)致游戲中的一些場(chǎng)景構(gòu)建與世界觀產(chǎn)生的些許的偏差,反而讓人感覺(jué)游戲的過(guò)程中有些“出戲”,不過(guò)從整體上看,游戲多樣的玩法以及豐富的副本挑戰(zhàn)還是相當(dāng)值得一玩。