01 前言
未來、末世、高科技、美少女等等可以說是二次元游戲中常見的元素,而本次的《冒險小分隊》同樣為我們帶來了一場獨特的新世界冒險,在精美畫風(fēng)的加持之下,游戲又將為玩家?guī)ピ鯓拥挠螒蝮w驗,下面就讓我們一起來看看吧。
02 很“可”的二次元美術(shù)
對于一款二次元手游作品來說,能夠吸引到玩家的第一要素便是人物美術(shù),而《冒險小分隊》在人物立繪上同樣毫不含糊,游戲中幾十位美少女在人設(shè)上幾乎涵蓋了時下流行的大部分元素,不同的服裝將人物的性格襯托得相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
同時游戲為每一個角色都配上了專屬Live 2D,讓這些角色形象更加生動地呈現(xiàn)在玩家面前,而游戲在人物造型細節(jié)上想必也能夠戳中不少玩家的內(nèi)心。
而游戲在戰(zhàn)斗畫面上采用了三頭身的Q版小人設(shè)計,搭配上各種華麗的技能特效以及特寫鏡頭的運用,讓游戲在戰(zhàn)斗過程中的觀感提升不少。
03 輕度化策略卡牌戰(zhàn)斗
《冒險小分隊》在游戲的戰(zhàn)斗部分并沒有設(shè)計過于復(fù)雜的戰(zhàn)斗機制,而是采用了過去常見的卡牌戰(zhàn)斗策略玩法,玩家只需要在戰(zhàn)斗開始前組合搭配出前三后三合適的隊伍隊形,就能夠角色就會根據(jù)行動順序輪流行動,玩家在戰(zhàn)斗的過程中不需要再做別的操作。
盡管游戲的戰(zhàn)斗玩法看似簡單,但是這一套卡牌戰(zhàn)斗玩法早已被驗證過,玩家需要更細致地去考慮每一個角色的戰(zhàn)斗策略,搭配出適合自己角色陣容的隊伍。同時這也讓游戲的戰(zhàn)斗更加輕度化,不會因為頻繁的操作而讓人感覺疲勞。

04 熟悉的卡牌養(yǎng)成套路
游戲中設(shè)計有大量性格各異的美少女,并且也擁有著獨一無二的戰(zhàn)斗能力,同時在定位上也有著控制、輸出、治療、輔助等多種不同類型。玩家可以根據(jù)搭配的隊伍不同有針對性地培養(yǎng)合適的小隊成員。
在游戲的養(yǎng)成上,包含有基礎(chǔ)的升級、升星進階以及完整的裝備強化系統(tǒng)等等一系列內(nèi)容,上手難度不高,不過要了解每一個角色培養(yǎng)后的效果還是需要耗費一番功夫。而角色羈絆、連攜之類的設(shè)計則更依賴于角色的獲取,在游戲的中后期也將成為配隊的關(guān)鍵因素。
05 頗為巧妙的避難所玩法參考設(shè)計
以卡牌式的戰(zhàn)斗作為游戲的玩法核心,其在內(nèi)容上勢必也有著大家熟悉的玩法模塊。貫穿始終的線性化主線副本推圖自然不必多說,不過在其他內(nèi)容玩法上游戲倒是巧妙地設(shè)計了一個“避難所”系統(tǒng)。
雖然看上去與《輻射避難所》的方格類似,不過游戲?qū)⑦@些方格作為一個又一個內(nèi)容玩法模塊來呈現(xiàn)。從PVP、爬塔、資源搜集、金幣采集等等一系列日常玩法,全部都被融合進避難所的房間之中,可以說大大提升了游戲的代入感。
盡管游戲在內(nèi)容玩法上豐富到讓人懷疑每日是否要肝好幾個小時,事實上除了游戲劇情部分的推進之外,游戲的大多數(shù)的戰(zhàn)斗都能夠直接跳過,日常的各種玩法大概數(shù)十分鐘就能夠完成,并不會讓人感覺厭煩。
此外,游戲同樣沒忘圍繞著美少女的核心設(shè)計一套“家園”系統(tǒng),玩家可以通過精心布置不同風(fēng)格的房間,讓“老婆”們能夠以更舒適的方式享受生活。雖說這套系統(tǒng)早已不算創(chuàng)新,不過游戲加入了大量的家具素材,還是能夠滿足許多喜歡休閑的游戲玩家。
06 活動福利足 不氪也能玩
對于一款二次元作品來說,如果需要氪金才能夠玩下去恐怕只會讓玩家望而生畏。而《冒險小分隊》就目前來看在前期有著相當(dāng)豐厚的福利活動,雖然游戲的核心還是在于抽卡付費,不過游戲在長期游玩過程中設(shè)有多種內(nèi)容獎勵機制,讓玩家能夠持續(xù)地獲得新卡及成長,哪怕不付費氪金也能夠有較為不錯的游戲體驗。
07 結(jié)語
《冒險小分隊》作為一款二次元策略卡牌游戲,其最大的優(yōu)勢在于出色的美術(shù)表現(xiàn)上,不過這一點對于玩家來說也是因人而異。而游戲在玩法部分,并沒有作出太大的創(chuàng)新突破,而是在過去卡牌游戲的基礎(chǔ)上以較為保守的玩法融合設(shè)計來保障玩家的整體游戲體驗,總體上來說,游戲的內(nèi)容玩法較輕度且易于上手,對于喜歡二次元題材作品,又不想花費太多時間的玩家來說相當(dāng)值得一試。