百妖繪卷:網(wǎng)易重構東方志怪宇宙的野望
當《陰陽師》用五年時間在全球積累2.3億玩家,網(wǎng)易顯然已握住了打開東方奇幻世界的密鑰。2025年Q2財報電話會議上,丁磊提及"將復刻成功基因而非簡單換皮"的研發(fā)策略,這恰是《百妖繪卷》(暫定名)最令人期待的底色——它既延續(xù)了式和神、妖與契約的核心敘事框架,又在三個維度實現(xiàn)了突破性進化。
一、美術革命:從浮世繪到元宇宙的視覺躍遷
游戲采用"新國潮渲染引擎",通過動態(tài)光照系統(tǒng)重現(xiàn)《山海經(jīng)》中"青丘之狐晝如烈焰夜若流螢"的記載。角色設計邀請敦煌研究院參與監(jiān)修,九尾狐妖的飄帶參考了莫高窟第257窟壁畫,而雷神形象則融入了三星堆青銅縱目元素。值得關注的是其"四季庭院"系統(tǒng),玩家可實時見證櫻花飄落、楓葉轉紅的自然演變,這種基于Unreal Engine 5.2的納米級粒子模擬,使場景精度達到8K影視級標準。
二、敘事創(chuàng)新:動態(tài)因果鏈重構劇情體驗
突破傳統(tǒng)線性敘事框架,開發(fā)組首創(chuàng)"因果鏡"系統(tǒng)。當玩家在第三章選擇救下受傷的姑獲鳥,第六章將觸發(fā)其報恩的隱藏劇情;反之若奪取其羽衣,則可能遭遇百鬼夜襲的懲罰關卡。這種設計借鑒了《底特律:變人》的多線敘事,但更強調東方哲學中的"業(yè)報"概念。據(jù)內部測試數(shù)據(jù),游戲包含37個關鍵決策點,可組合出超過200種劇情分支。
三、社交裂變:虛實相生的妖怪社區(qū)生態(tài)
游戲將LBS(基于位置服務)技術與AR捉妖玩法深度結合。當玩家在杭州西湖觸發(fā)"白娘子事件"時,系統(tǒng)會生成專屬劇情副本,并鼓勵邀請方圓3公里內玩家組隊。更突破性的是"妖契直播"功能,式神養(yǎng)成過程可生成NFT數(shù)字藏品,通過網(wǎng)易區(qū)塊鏈平臺進行交易。這種設計既延續(xù)了《陰陽師》的社交基因,又順應了Web3.0時代游戲資產(chǎn)貨幣化趨勢。

四、文化破壁:從游戲IP到國潮宇宙的野心
項目負責人透露,游戲已與故宮文創(chuàng)達成戰(zhàn)略合作,計劃推出聯(lián)名款"洛神賦圖"皮膚;與上海美術電影制片廠合作的《百妖繪卷》動畫電影已進入制作階段。這種"影游聯(lián)動"的布局,明顯對標米哈游《原神》的跨媒體敘事策略,但更聚焦于本土文化符號的深度開發(fā)。
在Sensor Tower公布的2025年全球手游市場預測中,東方題材RPG年復合增長率達17.8%?!栋傺L卷》選擇此時入局,既是網(wǎng)易對自身優(yōu)勢賽道的加碼,更是對中國傳統(tǒng)文化數(shù)字化表達的新探索。當玩家滑動屏幕召喚式神的瞬間,他們觸碰的或許不僅是娛樂產(chǎn)品,更是一個正在生長的數(shù)字文化共同體。