01
前言
新聞不再贅述,《魔獸世界》的國服回來了。
如果我們把現(xiàn)在這個時間點隱去,把它變成一個普通的“新版本即將上線”的時間點來看的話?
上班族請假就為了能夠第一時間體驗全新版本的內(nèi)容。
大服務(wù)器人滿為患,高峰期排隊上千人屬于常態(tài)。
AFK已久的車隊隊友,在各種社交軟件的群聊中忽然復(fù)活。
好像,《魔獸世界》一直就在這里,只是開了一個新版本,從來沒有離開過。
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02
一次大型壓力測試?
把時間往前倒帶到《魔獸世界》最鼎盛的那些時間點上,無論是香草時代第一次和我們見面,還是每一個大版本更新,直到懷舊服上線之時——
這款游戲永遠(yuǎn)不缺排隊的話題,也不缺游戲內(nèi)各處人滿為患的場面。在那時,玩家們絲毫不會把“陰兵”這樣的詞聯(lián)系到《魔獸世界》上。
如今,《魔獸世界》回到國服,從網(wǎng)之易到雷火卻是時過境遷。筆者并不懷疑“魔獸國服回歸”帶來的玩家影響力,但這一次各種懷疑卻從網(wǎng)絡(luò)上洶涌而來。
某種程度上,也可以說是雷火的“業(yè)報”:曾經(jīng)留下的黑歷史太多,在玩家心目中的人設(shè)一時半會也是無法挽回的。
說回目前的情況本身:目前據(jù)筆者的體驗來看,正式服的排隊還真不是陰兵。畢竟車隊決定跑路到白銀之手之后,一向在村服混跡的筆者才體驗到了大城市排隊的恐怖之處。
但與此同時,如果回到JK或者斯服這樣筆者的土著村服,倒是可以直通沒必要受排隊之苦。如果真要靠陰兵營造虛假的繁榮,倒也不至于逮著幾個大服一薅到底。
在1號開服當(dāng)日,似乎是預(yù)見了本次國服回歸“超大規(guī)模壓力測試”的前景,國服采取了提前開服的策略,意圖通過早上六點開服來規(guī)避短時間大量的玩家涌入。
但事實上,就是一號當(dāng)天也發(fā)生了服務(wù)器崩潰、商城宕機等等意料之中的“運營事故”。加上當(dāng)天還涉及到“玩家角色轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)團”的各項操作,各位玩家在載入界面等一小時左右的藍(lán)條也并不奇怪。
看起來做好了萬全準(zhǔn)備的雷火,或許還是低估了《魔獸世界》的分量。
03

本次開服選擇的是11.0“地心之戰(zhàn)”的前夕版本。在1號開服之后,8月最后一周玩家就能體驗到11.0的正式版本,9月上旬大秘境和團本就會開放。
選擇11.0的前夕版本,為玩家預(yù)留出三周有余的緩沖期,筆者認(rèn)為國服明顯是經(jīng)過了考量的。
一方面,三周左右的時間足夠國服玩家體驗到“失去的10.0”的大部分內(nèi)容:包括新劇情和新團本以及回歸的天賦樹系統(tǒng)這些魔獸新版本最為“核心”的內(nèi)容。體驗游戲的過程中,對于一些沒有前往外服繼續(xù)魔獸生涯的玩家,也足夠進行復(fù)健喚起操作方面的肌肉記憶。
這股正確的潮流還是來到了魔獸..
另一方面,配套著國服免費的14天游戲時間,這個前夕版本也足夠篩選出在11.0上線之后確認(rèn)會繼續(xù)游戲并且付費的用戶。實際上魔獸的玩法從7.0開始就已經(jīng)完成了近代化魔獸的“定型”,在玩法方面目前看來11.0版本也很難產(chǎn)生巨大的突破。盡早對玩家完成篩選并不是壞事。
至于前夕版本本身倒是沒什么好說道的:本身前夕版本就是一個過渡性的版本。新的養(yǎng)成系統(tǒng),11.0全新的英雄天賦系統(tǒng),新的大秘境玩法都沒有上線,更別提新劇情和團本。整體來說還是一個偏向于讓各位玩家重新熟悉魔獸的版本。
這種背景倒是讓筆者不禁想到了懷舊服的WLK前夕事件:同樣是因為停擺無法體驗到的版本,同樣是打著“回歸”的大旗——國內(nèi)的魔獸玩家似乎,注定要度過一個比較坎坷的游戲生涯嗎?
最大的亮點或許在于:作為一款老游戲,魔獸也在積極擁抱新時代的網(wǎng)游節(jié)奏。流放者離島作為新手引導(dǎo)的體驗,就比遠(yuǎn)古版本城鎮(zhèn)的體驗要好;坐騎騎術(shù)和飛行隨著等級自動解鎖全地圖可用,免去了很多在當(dāng)下看來有些拖節(jié)奏的跑圖(雖然曾經(jīng)的魔獸以各種探索為豪)……
04
一個問題
按說本篇嘗鮮心得應(yīng)該開服當(dāng)天就完成的,但是開服當(dāng)天筆者在練級追進度所以耽擱了?;蛟S魔獸就是這樣一款游戲,你說不清它哪里好,但是總有些什么讓它替代不了。
那么,你會選擇《魔獸世界》正式服,還是懷舊服呢?