01 公測(cè)新版本 更加出色的交互性體驗(yàn)
在本次的更新中游戲在原有的基礎(chǔ)上增加了全新的英雄單位——兩個(gè)坦克、一個(gè)輔助一個(gè)法系輸出,這幾個(gè)英雄的加入豐富了玩家在游戲之中的選擇,而玩家能夠通過花費(fèi)60個(gè)神諭點(diǎn)直接兌換解鎖英雄。
戰(zhàn)斗感覺吃力就是要換英雄的前兆
新英雄填補(bǔ)了中高階單位的不足
而“洛安環(huán)形山戰(zhàn)場(chǎng)”的加入讓游戲最多支持80人參與進(jìn)大地圖搶奪,對(duì)于以公會(huì)為單位的玩家們來說無疑能夠找到PVP的激情動(dòng)力。而說到公會(huì)在本次版本更新中則新增了一項(xiàng)公會(huì)答題活動(dòng),能夠拿到大量的獎(jiǎng)勵(lì)自然是喜聞樂見。
最后本次更新中最為特別的一項(xiàng)玩法就是限時(shí)的全服性節(jié)日玩法“要塞建設(shè)”,在該玩法下需要全服的玩家共同捐獻(xiàn)資源來建設(shè)要塞,雖說只是簡(jiǎn)單的材料捐獻(xiàn),但是要塞的建設(shè)成功與否又影響到后續(xù)開放的“魔獸狙擊戰(zhàn)”,這個(gè)全服性的闖關(guān)活動(dòng),自然不必說又是大量的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容加入,雖說是限時(shí)性的活動(dòng),但是在活動(dòng)玩法的設(shè)計(jì)上還是相當(dāng)?shù)挠腥の缎?,更是能夠讓全服的玩家更加深度的進(jìn)行交流。
建造要塞成功后將直接顯示在主城中
全服玩家共同建設(shè)
游戲具體評(píng)測(cè)詳見下方↓↓↓
02 拋棄虛擬按鍵 掌控點(diǎn)劃操作
本作自操作模式上來說就與目前市場(chǎng)上常見的虛擬按鍵操作大大的不同,采用移動(dòng)平臺(tái)的點(diǎn)劃操作可以說是本作最大的特點(diǎn)之一。游戲中玩家最多能夠控制四名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)斗的過程中采用即時(shí)制的戰(zhàn)斗,玩家所需要進(jìn)行的操作就是拖拉每一名角色進(jìn)行走位以及集火攻擊。

拖動(dòng)選取目標(biāo)

雖然該操作方式并非本作初見,并且在以往的游戲表現(xiàn)之中都存在有相當(dāng)大的不足,由于是多角色的操作,在游戲中后期多角色的走位切換方面容易讓玩家產(chǎn)生手忙腳亂的感覺,而本作的處理方式則是在玩家拖拉角色時(shí)將時(shí)間停止以保證玩家有足夠的時(shí)間對(duì)每一名角色進(jìn)行操作,雖然此舉大大的降低了游戲即時(shí)戰(zhàn)斗的節(jié)奏感,但是不可否認(rèn)的在整體的戰(zhàn)斗表現(xiàn)上顯得更加的出色,游戲的戰(zhàn)斗也由操作性向著策略性偏重。
由于游戲中BOSS類敵人有著許多大范圍的技能,所以游戲中玩家需要合理的規(guī)劃好各個(gè)角色的站位,不得不說游戲中四名角色的設(shè)定包含了坦克、治療與輸出,那么在站位方面諸如“拉龍頭背對(duì)人群”“站BOSS側(cè)面防止掃尾”“5碼分散站位”等等WOW中的經(jīng)典站位玩法玩家也能夠在游戲中一一實(shí)現(xiàn)。值得一說的是,游戲在BOSS戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)上將敵人的血量設(shè)計(jì)得相當(dāng)長(zhǎng),這就導(dǎo)致了游戲在戰(zhàn)斗過程中的耗時(shí)也變得相當(dāng)?shù)木?,然而玩家在?zhàn)斗過程中卻并不需要太過復(fù)雜的操作,著就導(dǎo)致游戲的戰(zhàn)斗不可避免的給人以枯燥的感覺。
在玩家達(dá)到7級(jí)之前,游戲的所有操作都需要玩家自己來進(jìn)行,所以游戲前期的進(jìn)程顯得相當(dāng)?shù)木徛?,但是慢?jié)奏的游戲進(jìn)程配合上游戲前期的單人劇情玩法,還是賦予了游戲如同單機(jī)游戲做劇情任務(wù)般的樂趣。然而游戲依然還是不可免俗的在7級(jí)之后加入自動(dòng)尋路與自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然此舉大大的方便了玩家的游玩,但是同時(shí)也讓游戲變得更加的無腦。
自動(dòng)戰(zhàn)斗
03 虛幻與現(xiàn)實(shí) 大世界探索冒險(xiǎn)
游戲中將世界劃分為虛幻與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界,雖然這兩個(gè)世界的內(nèi)容場(chǎng)景基本上相同,但是對(duì)應(yīng)的卻是玩家的單人游戲玩法以及多人的冒險(xiǎn)玩法,玩家能夠根據(jù)自己的喜好在虛幻與現(xiàn)實(shí)世界的切換。
在兩個(gè)世界中穿行
在幻境之中,以玩家的單人探索玩法為主,多達(dá)十張以上的地圖包含著寶箱、礦藏以及各式各樣的支線任務(wù)供玩家游玩,其中還有著如暗黑2中小站的設(shè)定,玩家能夠通過傳送站在地圖的各個(gè)區(qū)域中穿行,以及《英雄無敵》中藏寶碑的設(shè)定讓玩家盡情的發(fā)掘?qū)毑亍?/p>

隨處可見的寶箱
至于游戲中的現(xiàn)實(shí)區(qū)域,雖然采用了相同的地圖,但是玩法方面卻是大大的不同,競(jìng)技場(chǎng)、組隊(duì)挑戰(zhàn)、組隊(duì)防守等等系列的任務(wù)均是以多人戰(zhàn)斗玩法為主,雖然只是進(jìn)階玩法,但是各個(gè)功能卻是被分配至地圖的各個(gè)角落,沒有了滿屏的UI按鍵,玩家更多的是需要記住各個(gè)玩法的任務(wù)npc所在地。
穿行于各個(gè)世界
玩家之間的匹配對(duì)戰(zhàn)玩法
多人組隊(duì)時(shí)的場(chǎng)面更加歡樂
游戲中還設(shè)計(jì)有多達(dá)六種的視角模式,雖然看上去顯得很多余,但是在玩家尋寶時(shí)還是能夠通過切換不同的視角來發(fā)現(xiàn)隱藏在角落之中的寶箱,甚至還有觀察你的角色。
多視角切換
04 一如既往的角色養(yǎng)成 想要英雄直接買
角色養(yǎng)成自然是本作中不可缺少的一部分,雖然大部分的材料都是由游戲中的各個(gè)玩法產(chǎn)出,英雄角色的養(yǎng)成強(qiáng)化自然是大家喜聞樂見的角色升級(jí)升星,裝備強(qiáng)化進(jìn)階的套路。只不過在英雄獲取方面游戲?qū)鹘y(tǒng)的“十連抽”給舍棄,明碼標(biāo)價(jià)的英雄角色只需要通過鉆石即可直接購(gòu)買,基本上就是為土豪們?cè)O(shè)計(jì)的玩法,而平民玩家只能夠通過游戲中的各種活動(dòng)來慢慢收集,在戰(zhàn)斗力方面的差距自然是相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>
角色裝備強(qiáng)化
商店直接即可購(gòu)買角色
05 點(diǎn)評(píng):放慢節(jié)奏 享受游戲帶來的樂趣
手游《迷霧世界》在游戲的玩法上采用了較為另類的點(diǎn)劃控制操作,但是游戲整體的操作體驗(yàn)卻是絲毫不輸于以往的手游,不過游戲在戰(zhàn)斗過程的耗時(shí)略長(zhǎng),前期誤操作就容易導(dǎo)致團(tuán)滅的情況對(duì)于新手玩家來說或許說成為棄坑的理由之一。而游戲在核心玩法上依然還是卡牌手游那一套養(yǎng)成強(qiáng)化玩法,再搭配上游戲本身的較慢節(jié)奏的體驗(yàn),或許有部分玩家會(huì)無法接受,但是對(duì)于想要慢慢享受一款游戲的玩家來說本作還是相當(dāng)值得一試的作品,有興趣的玩家們不妨試試本作吧。