01 前言
今年春節(jié)期間,當(dāng)我們看完《流浪地球2》《熊出沒》和《滿江紅》之后回到家里,驚喜地發(fā)現(xiàn),原來《狂飆》才是真正意義上滿足“合家歡”標(biāo)準(zhǔn)的影視作品(從“風(fēng)浪越大,魚越貴”到“大嫂真好看”,所有家庭成員都能在里面找到不止100個共同話題),與此同時,西方觀眾正在為《最后生還者》里面注定“不得好X”的人物而愁腸九轉(zhuǎn),難以下飯。
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縱使強(qiáng)盛集團(tuán)有再強(qiáng)的項目競標(biāo)能力,面對《最后生還者》那一片廢墟的美利堅也只無米下炊,無魚可吃,倒是庶民發(fā)跡,突遭變故,逆境絕殺,艱難求生等東西方人民群眾喜聞樂見的戲碼,給我們提供了大量談資。
接下來筆者評測的這款《黎明覺醒 生機(jī)》,既有《最后生還者》的廢土底色,也有《狂飆》式的財富積累,至于說把波士頓紅脖子和莽村青年放在亂世中,問誰能活著走出京海市?相信《黎明覺醒:生機(jī)》能提供一些行之有效的實戰(zhàn)經(jīng)驗。
02 若生存不真實,則廢土無意義——健康管理級別的真實性
經(jīng)過垂直品類的發(fā)展演化,如今一部分該類題材游戲已經(jīng)脫離了文明盡毀,誰為魚肉的“初心”,讓題材淪為了游戲開啟血漿狂歡的背景板。
什么物資供應(yīng),溫飽問題,社會建制,游戲開始十分鐘之內(nèi),就會隨著主人公的跑酷,掃射或者別的什么瘋狂行為而結(jié)束對其合理化的解釋?!独杳饔X醒:生機(jī)》雖然也不乏娛樂要素,但在最基礎(chǔ)生態(tài)單位——人的部分,卻堅持貫穿真實性的設(shè)計,讓角色首先是一個活生生的人,然后才是玩家在游戲里縱橫捭闔的分身。
角色以凡人之軀,挑戰(zhàn)艱難末世
早在內(nèi)部測試版階段,我們就對《黎明覺醒:生機(jī)》定義的SOC里面——“S”所代表的“Survival(生存)”留有深刻印象,當(dāng)時我們甚至感覺這不像是一款手游應(yīng)該堅持的強(qiáng)度設(shè)定,但隨著游戲進(jìn)程推動,我們漸漸習(xí)慣了屏幕中的這副“身體”,于是生存的體驗也就變得感同身受了。
我們的內(nèi)心十分平靜,除了有點(diǎn)害怕外一切正常
具體來說,《黎明覺醒:生機(jī)》僅在角色健康度上,就設(shè)置了四項指標(biāo),其中包括身體,精神,衛(wèi)生和代謝。
以衛(wèi)生為例,又細(xì)分為皮膚和衣服兩項,玩家的角色可以時身體清潔但衣服較臟,也可能衣物干爽,但人卻很久沒有洗澡了。身體越臟,越容易吸引怪物的注意力,而臟衣服則會讓NPC對角色感到不適,所以假如你想拉怪,就少洗澡,想要做個遠(yuǎn)離人群的社恐,可以參考舊日網(wǎng)紅“犀利哥”的穿搭。
如果說衛(wèi)生狀況還有的選,那么“代謝”就更像是系統(tǒng)設(shè)置的一個臨界點(diǎn),當(dāng)界面里出現(xiàn)“腸胃不適”的提示,玩家最好能選擇盡快解決,否則會升級為“肚疼難忍”,反映到實際操作上,會有降低15%移動速度的明確懲罰,游戲里甚至還給“上廁所”制作了專門的人物動作模組,“XDM把寫實兩個字打在公屏上!”
仿佛看見了昨天地鐵早高峰時候的我
玩家上手游戲初期,會對這些細(xì)化到肌膚和腸胃的指標(biāo)感到有些麻煩,不過隨著對系統(tǒng)熟悉程度加深,你會發(fā)現(xiàn)每種指標(biāo)都精確作用到了角色當(dāng)前狀態(tài)當(dāng)中,對玩家言行形成恰到好處的反饋。比如更輕的體重雖然會讓饑餓更早到來,但卻能讓你獲得移動速度上的加成,身材管理切實成為了系統(tǒng)的一部分,用“感同身受”來形容游戲時的代入感,我認(rèn)為再恰當(dāng)不過了。
03 從視覺真實到環(huán)境真實——細(xì)節(jié)生動的開放世界
貫穿《黎明覺醒:生機(jī)》的SOC當(dāng)中,“O”是大家相對來說最為熟悉的“Open world(開放世界)”,這個最早主機(jī)端游戲用來炫耀機(jī)能,展現(xiàn)互動自由度的形式,如今已經(jīng)也成了移動端一線大作樂于使用的“常規(guī)武器”。
《黎明覺醒:生機(jī)》的故事基于人類對外星隕石元素從發(fā)現(xiàn),到應(yīng)用,再到失控導(dǎo)致巨大災(zāi)難降臨的四年后,曾經(jīng)得益于科技進(jìn)步的繁榮城市被怪物占據(jù)日漸荒蕪,極端天氣讓人們只能畏縮在有限的幾個避難所里抱團(tuán)取暖,失序的外部世界,給游戲場景提供了大量可用空間,開放世界便由此“生根發(fā)芽”。
《黎明覺醒:生機(jī)》有著驚人的地圖尺寸,開服至今我們努力探索邊界,依然能感覺有許多未曾到達(dá)之處,更何況那些暫時一撇而過的風(fēng)景里,又隱藏著多少秘密等待挖掘。
藍(lán)天白云下的伐木場表面看似平靜,當(dāng)玩家在空無一人的房間中搜索撿拾可供使用的物質(zhì)時,伴隨一陣熟悉的緊張感(畢竟我們事先對敵人情況有心理準(zhǔn)備),猙獰的變異生物突然出現(xiàn)并發(fā)起攻擊……
《黎明覺醒:生機(jī)》很好完成了開放世界游戲標(biāo)配的地圖互動,像是收集舊日世界殘存的生活物資,將野地里的草藥綠植合成保命素材,幫助其他幸存者守護(hù)居住點(diǎn),營救找尋失蹤者,與變異生物戰(zhàn)斗,有些支線任務(wù)里,NPC還會請求玩家為他們尋找始終的狗狗,考慮到游戲里有真實的如廁時間,類似《輻射》中“通廁所”的梗說不定也會成真。
得益于虛幻引擎4的優(yōu)化,《黎明覺醒:生機(jī)》的畫面達(dá)到了市面同類型游戲的一流水準(zhǔn)。
為了讓探索和戰(zhàn)斗保持在流暢爽快的節(jié)奏中,游戲的互動界面給玩家提供了大量實時信息,車輛駕駛機(jī)制的引入則為長距離跋涉賦予了公路片的醍醐味。
《黎明覺醒:先機(jī)》沒有像一些傳統(tǒng)開放世界游戲那樣用茫茫多的問號填充地圖,而是采取“曲線救國”方式,在主線任務(wù)和支線任務(wù)允許玩家切換到類似“自動尋路”的功能,回歸到RPG的安全牌,即保證開放世界應(yīng)有的自由度,也讓那些想要直奔主題的玩家能相對快速解決戰(zhàn)斗,以適配移動端的用戶需求。
氛圍的營造上,《黎明覺醒:生機(jī)》不去一味追求破敗的廢墟美學(xué),一些場景甚至?xí)屓税呀俸笥嗌谋尘皰佋谀X后,短暫享受美麗的風(fēng)景。

我們認(rèn)為開發(fā)組這樣設(shè)計是有意降低“獵奇”程度,轉(zhuǎn)而把更多注意力放在如何讓玩家在環(huán)境里獲得更加充分地游戲互動,況且游戲中除了能用槍瞄準(zhǔn)射擊的變異怪物外,大自然才是那個陰晴不定,覆手為雨的強(qiáng)大敵人。
雷鳴電閃,飛沙走石不單純是引擎秀肌肉的氛圍組,它們就和上面提到的健康管理一樣,會對玩家行動帶來真實影響,諸如郭德綱相聲里“站你邊上我怕被下雨時候雷劈死”,從一句玩笑(不信就“逝世”),變成了對本作開放世界沉浸感的褒獎。
04 不想當(dāng)廚子的伐木工不是好獵人——圍繞職業(yè)展開的戰(zhàn)斗與建造
RPG玩家們熟悉的職業(yè)系統(tǒng),在《黎明覺醒:生機(jī)》里就等同于現(xiàn)實的工種分配,玩家可以從廚師、獵人、采礦工、采麻工、伐木工等12種身份里做出選擇,每種身份職業(yè)都有自身配套的專屬天賦。
以伐木工這個看似平平無奇的職業(yè)為例,玩家只要練到10級就能解鎖“伐木工學(xué)徒”的稱號,聽上去更加平平無奇的同時,獲得的卻是更高的攻擊傷害和木材采集效率。
采集效率和由此獲得的物質(zhì)資源,與《黎明覺醒:生機(jī)》SOC的“C”,即“建造系統(tǒng)(Crafting)”緊密關(guān)聯(lián)。
末日世界并非一窮二白(某些聚集區(qū)還發(fā)展得不錯),但自己動手豐衣足食乃是基本常識,沒有土地,不要緊,都末世了別說房屋限購,土地都隨你處置,游戲初期玩家就會獲得一塊自有產(chǎn)權(quán)(我猜的)土地,并隨之解鎖游戲的建造系統(tǒng)。此時仿佛打開新世界的大門,什么世界末日,什么人類存亡,我只想“關(guān)上小門獨(dú)一棟,管他雨打風(fēng)吹去”。
《黎明覺醒:生機(jī)》的確提供了一套獨(dú)立成章的建造系統(tǒng),玩家可以從最基本的房屋結(jié)構(gòu)開始,達(dá)到屋頂陽臺,小到桌椅板凳,連同院子里的花花草草蘿卜白菜,一磚一瓦打造自己的伊甸園。這時候就體現(xiàn)出職業(yè)選擇的重要性了,以伐木工,采麻工和獵人這三個直接關(guān)系到基礎(chǔ)民生的職業(yè)為例,更高的采集效率,使得他們能夠在游戲前期獲得可觀的物資積累。
建設(shè)美好家園解決了“胡蘿卜”之外,戰(zhàn)斗依然是末世生存最為依仗的那根“大棒”。得益于全系統(tǒng)覆蓋的建造系統(tǒng),《黎明覺醒:生機(jī)》的所有武器都享受到了不亞于射擊游戲的槍械改造工具,根據(jù)每個人的戰(zhàn)斗風(fēng)格和戰(zhàn)場環(huán)境,訂制出適合自己的全套裝備。
武器會按照等級依次解鎖高級配件,經(jīng)過耗材強(qiáng)化過的裝配等級,可以在接下來換到新武器時予以繼承,這就大大減輕了玩家的重復(fù)勞動,從而更加自由選擇游戲里的推進(jìn)方式,在末世的第一個黎明到來前,搶占先機(jī)。
05 結(jié)語
人見人愛的生存設(shè)定,單人開放世界探索,RPG式多人副本,給予充分發(fā)揮空間的建造系統(tǒng),細(xì)致到吃喝拉撒的健康管理,不亞于越肩視點(diǎn)射擊游戲的戰(zhàn)斗體驗,雖然從最初公布到投入實戰(zhàn),經(jīng)過了一段比較長的時間,但《黎明覺醒:生機(jī)》絕對是交出了一份令期待者滿意,并足以讓旁觀者駐足的優(yōu)秀答卷。