01 前言
作為網(wǎng)易競速領(lǐng)域新開拓的作品之一,《王牌競速》“寫實風(fēng)”所帶來的題材差異搏得了不少玩家的關(guān)注。賽車競速游戲在國內(nèi)當(dāng)下熱度雖不比MOBA、FPS,但因玩法上較強(qiáng)的競技性同樣吸引來了一批忠實玩家受眾。
而在千篇一律的卡通Q版風(fēng)競速中打出“寫實”的差異牌,究竟游戲質(zhì)量是否能對應(yīng)得上題材的特色,給玩家?guī)聿煌母偹袤w驗?不妨隨筆者來看。
02 真男人就要玩真賽車
縱觀國內(nèi)競速網(wǎng)游發(fā)展線,不難發(fā)現(xiàn)Q版卡通畫風(fēng)始終占據(jù)競速游戲題材選擇上的主流,這與早年引進(jìn)的《跑跑卡丁車》的爆火有著千絲萬縷的聯(lián)系。這并不是說卡通風(fēng)并不適用競速,它們固然是好游戲,但選材上的過于同質(zhì)不可避免地讓追求寫實類競速游戲的玩家受到一定的影響。
這就導(dǎo)致多數(shù)喜好寫實題材的玩家選擇PC/主機(jī)上的《地平線》系列、《極品飛車》系列等聯(lián)網(wǎng)寫實競速游戲,但移動端上,始終是片空白。
可能是看中了這一部分玩家群體,《王牌競速》嘗試了寫實類游戲風(fēng)格,在賽道建模、賽車建模方面確實下了足夠的力氣。80臺授權(quán)車的還原及25個車廠聯(lián)合,在賽車的代入體驗上相對出色。
車身比例恰到好處,近觀亦或者遠(yuǎn)看其色澤、光影、棱角都相當(dāng)精致,沒有出現(xiàn)多數(shù)手游材質(zhì)上的“掉價感”。且飛馳的過程中不管是碰撞還是加速,放大招都沒有穿模的情況。
賽道方面,虛構(gòu)賽道不如直接代入現(xiàn)實地理。想要在國內(nèi)外知名景點內(nèi)完成現(xiàn)實中大部分不可能進(jìn)行飆車的狂野想法,現(xiàn)在也不單只有某軟的廢渣賽車可選?!锻跖聘偹佟分心憧捎问幱谔K州的江南小鎮(zhèn),亦可感受重慶的山城魅力,體驗異國風(fēng)情也并非不可,賽道的內(nèi)容上可謂豐富。
實際游玩中,很難在賽道的模型細(xì)節(jié)上找出瑕疵,這也讓我在旅拍模式中把車停在任意一個地方拍照都基本不會踩雷。
甚至,你也可以不走尋常路,去試試意料之外的驚喜,比如,把車開到天橋上......
游戲特效層面,尤其是直排噴火還是具有相當(dāng)?shù)囊曈X沖擊力,反正是差點把關(guān)燈玩本作的我眼睛給亮瞎了...車身輕盈而不顯笨重,沒有“紙片車”那種飄忽的不穩(wěn)定感。雖說物理碰撞方面比起跨平臺硬核選手還是稍有遜色,然而從手機(jī)網(wǎng)游方面來看,不管是畫質(zhì)模型的塑造、賽車控制的手感都已穩(wěn)居同品類游戲的前線。
03 真男人就要放真大招
純賽車自然不太過癮,就好比你能想象如果《網(wǎng)球王子》就是倆人毫無花哨的對搓,而沒有“邁向破滅的圓舞曲”、“風(fēng)林火山”等一干絕技的場景?那豈不是味同嚼蠟形容枯槁?

網(wǎng)易在《王牌競速》里加了那么點除了賽車以外的微“操作”,使游戲勝負(fù)因素不單只有“走線”。
騰空、沖撞、干擾、沖刺、閃現(xiàn)等技能,讓車與車之間的對抗性陡然增強(qiáng),同時也把賽車游戲的趣味性又提升了一個檔次,爽感直線上升,讓手殘黨又喜愛賽車的玩家多了一些干仗的想法,當(dāng)然,也不至于讓賽車變成暴力摩托那樣就是了...
競技性和操作性主要體現(xiàn)在車輛大招方面,大招分為干擾位、競速位和輔助位,干擾位包括“硬漢模式”等大招用以碰撞、干擾對手前進(jìn),競速位包括“人車合一”等大招,會為車輛進(jìn)行極限加速,輔助位包括“空中巡航”等大招,會給隊友提供大招能量等,合理的搭配可以極大提升小隊?wèi)?zhàn)斗力。
除了大招這個“主動技能”以外,車輛依據(jù)其自身特性,也被賦予了各種特性,也就是俗稱的“被動技能”,比如車側(cè)翼刀鋒,起步5000氮?dú)獾谋粍幽軌蚪o大招提供相當(dāng)多的便利條件。每輛車其獨(dú)有的特性會為比賽增加極大的不確定性,這也讓本作具有一定的可研究深度。
而在比賽中,本作采取的是對位勝負(fù)制,即本隊一二三名和對手一二三名分別比較,本隊有兩名玩家超過對方(例如本隊第一快過對方第一,本隊第二快過對方第二),即視為本場勝利,在賽制上可以說是達(dá)到了相對公平。
另一方面來說,加大招是加大招,但是寫實類仍然是寫實類,沒有漂的太遠(yuǎn),實打?qū)嵉募记奢^量仍然是本作的主打戲份,漂移過彎、氮?dú)饧铀?、車體對抗等傳統(tǒng)技術(shù)流操作不容忽視。賽車過程中善用彈射起步、渦輪加速、超級渦輪加速、手剎漂移、慣性漂移、空中漂移等操作,讓賽車完美過彎連續(xù)過彎等依然是領(lǐng)先和超車的重頭戲,這就需要玩家不斷適應(yīng)賽車和賽道,奪得最后勝利
“路面專精”所帶來的加成同樣重要,賽道分為場地、山路、城市三種,對應(yīng)賽車也分為此三種,選擇對應(yīng)賽道的適合賽車會為比賽勝負(fù)產(chǎn)生一定影響。
04 真男人要敢于真挑戰(zhàn)
本作包含多種玩法,其中既有更為硬核的競速,同樣不失休閑趣味。其中街頭車神玩法屬于純競速項目之一,10名玩家在一個賽道中同時競速,但只顯示個人賽車,不會產(chǎn)生任何對抗,是絕對技術(shù)流的典型玩法。
趣味玩法隨著玩家對車輛的熟悉度不斷提升而逐漸解鎖,街頭車神、變形亂斗、王牌闖關(guān)、計時賽、金幣賽、積分賽等等會讓游戲充滿樂趣,這些玩法同樣是車輛改裝資源的關(guān)鍵產(chǎn)出渠道。
本作的核心養(yǎng)成玩法即車輛改裝,主要分為性能和外觀,內(nèi)外兼修。“內(nèi)”,主要指車輛性能,含芯片裝配、車輛升級和氮?dú)膺x擇三個方面。芯片養(yǎng)成可以理解為“裝備”或者“銘文”,通過對賽車加裝芯片提升各方面性能與動力。
“外”便是人物和車輛的外觀了,人物的外觀自然是以時裝和裝飾為主。
前文所提及的旅拍模式則是備受風(fēng)景黨喜愛的模式,你大可駕駛心儀的愛車,在賽道間自由攝影,動作、鏡頭設(shè)置和車輛互動對應(yīng)開放。競技之余也不失是個休閑散心的好方式。
基于手游特質(zhì),社交內(nèi)容自然不落。游戲內(nèi)的NPC還會同玩家進(jìn)行互動,玩家可以邀請好友一起開黑、車友圈發(fā)動態(tài),俱樂部中志同道合的朋友一起發(fā)展等等,活脫脫一個賽車游戲的“里世界”。
最后說一句,選個好車牌也非常重要(手動狗頭)
05 結(jié)語
《王牌競速》題材上的差異牌是否能打成暫不得知,但在國內(nèi)手游領(lǐng)域,它確實是少有的優(yōu)質(zhì)競速游戲。足夠體量的真實賽車授權(quán),豬廠不俗的美術(shù)水準(zhǔn)加上多樣的游戲玩法可見網(wǎng)易對于寫實類競速手游市場的開拓決心。
此前想要游玩寫實競速的玩家大多只能選擇PC及主機(jī)平臺,移動端始終未有一款值得玩家花時間嘗試的該品類游戲。這次《王牌競速》的推出填補(bǔ)了這一塊的空白,依筆者的游玩體驗,游戲仍具有不小的開發(fā)潛力,期望后續(xù)能引進(jìn)跟多的授權(quán)車輛,給玩家全然不同的真實掌上體驗。