01 運(yùn)用魚竿,打碎圖騰
這是一個(gè)小紅帽遇上水里的”大灰狼“的故事,游戲的主人公是個(gè)生活在被魚怪統(tǒng)治下被迫和弟弟分離的小紅帽,被鯨魚救起后奮勇的走上打敗魚怪的道路。
(打敗邪惡的海馬怪,這個(gè)海馬怪不僅會(huì)移動(dòng)還會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,一定要先用魚鉤打昏再攻擊)
這是一個(gè)非常個(gè)人英雄主義又暖又充滿挑戰(zhàn)的故事。作為一個(gè)解謎闖關(guān)類游戲,小紅帽手里拿著可以當(dāng)武器的魚竿一路魚竿的吊線和島上的金屬裝置相連,跳過小島同時(shí)又能擊敗敵人,游戲每一個(gè)場(chǎng)景以關(guān)卡的形式出現(xiàn),由鯨魚馱著小女孩到達(dá)每一個(gè)小島,島上有很多的機(jī)關(guān)和寶藏(還有可能抽到升級(jí)的魚竿武器喲),當(dāng)然小紅帽也會(huì)遇到魚怪海馬怪之類的圖騰看守阻撓小紅帽前進(jìn)的道路,打倒他們后毀壞島上的圖騰即過關(guān)。小紅帽共有四條命,四條命用盡,小女孩就只能壯烈犧牲了。不過這個(gè)游戲有非常多存檔點(diǎn),請(qǐng)大家放心玩耍(對(duì)于我這種手殘常死又懶得重頭玩星人最友善了)。
(解鎖新裝置,選擇后就可以進(jìn)入游戲啦)
02 雙搖桿操控,需要空間想象力
游戲采用雙搖桿,左下角的搖桿能控制小女孩前后左右奔跑,右下角兩個(gè)按鍵控制甩出吊線和打擊敵人。游戲場(chǎng)景采用島島相連的布局模式,每一關(guān)用一座小島表示,同一關(guān)也用島和島展開,游戲以上帝視角以片段場(chǎng)景展開的方式進(jìn)行游戲,在游戲中不存在全景模式,但同一關(guān)中場(chǎng)景和場(chǎng)景、機(jī)關(guān)和機(jī)關(guān)又相互連接(比如你在場(chǎng)景一中觸動(dòng)的一個(gè)機(jī)關(guān)開啟的是場(chǎng)景二中的大門諸如此類)。所以這個(gè)游戲還是要有一點(diǎn)點(diǎn)的空間想象能力,不然真的是好容易就迷失在島嶼之間。
(控制右側(cè)搖桿,甩出魚線,鏈接金屬裝置就能成功跨過水面)
03 節(jié)奏明快,雙搖桿控制
游戲整個(gè)配色非常明快,故事的主線也非常完整,總體來說是一款制作較為精良的游戲。游戲非常貼心的在設(shè)置內(nèi)安裝了搖桿類型選擇裝置(像我這種手殘就實(shí)在用不了圓形搖桿)尊重了不同玩家的游戲習(xí)慣同時(shí)擴(kuò)大了選擇權(quán)和受眾群體。游戲主要是向《塞爾達(dá)傳說》致敬,因此許多設(shè)置和情節(jié)都能找到塞爾達(dá)的影子。游戲粉們可以開動(dòng)下載這個(gè)傳統(tǒng)和創(chuàng)新相結(jié)合的游戲啦。
(顏色飽和度低,給人復(fù)古的感覺,也算是向塞爾達(dá)致敬的體現(xiàn)之一吧)