01 越過障礙,畫線彈球
游戲分為四個(gè)模式,闖關(guān),無盡,每日挑戰(zhàn)和每日終結(jié)。其中每日項(xiàng)目都屬于一次性項(xiàng)目,每天只有一次機(jī)會挑戰(zhàn)。雖然大家能從他們的名稱中看到顯而易見的規(guī)則分別,但實(shí)質(zhì)上游戲的核心玩兒法是不變的,通過畫線讓小球彈跳地通過各種障礙物并且不要碰到兩邊的墻壁順利的達(dá)到終點(diǎn)。畫線越長,彈力越大。傾斜角度越大,彈出去越遠(yuǎn)。劃線的角度和位置并沒有局限性,也就是說如果實(shí)在不行你也可以畫線回彈,一切都要服務(wù)于小球不要碰到任何障礙。
(吃掉越多小菱形塊可以解鎖更多的配色和圖標(biāo))
02 自帶錄屏可分享,解鎖配色圖標(biāo)樂趣多
游戲每次闖關(guān)都有錄屏可分享功能,讓玩家輕而易舉分享游戲路徑和過程,許多玩家可能會覺得這是一個(gè)非常貼心的優(yōu)點(diǎn),然而并不,由于游戲的虐心屬性,所以讓玩家一次次回憶自己的失敗也是覺得夠了?。愫靡鯓樱鯓?,突然來一下就夠我悲傷)。游戲的配色和游戲設(shè)置都相對簡單,不過通過收集游戲中沿途的菱形碎片和成功闖關(guān)就會解鎖更多的配色和圓球的圖標(biāo)樣式。
(圖標(biāo)也是走的簡潔風(fēng)呢,配色也很高級,不知道你注意到?jīng)]有上圖的配色和這張不一樣呢)
03 玩法虐心,難度大
這款游戲?qū)嵲谑呛苡须y度,并不像它外表看上去那么休閑。游戲的關(guān)鍵是通過不斷地控制和變化角度來控制小球通過曲折的隧道。由于手劃線的長度和準(zhǔn)確度都不一樣,因此給這款游戲帶來更多的附加困難。每次游戲結(jié)束一次就會記錄一次失敗的位置并累計(jì)失敗次數(shù)(也許作者只是想給大家提個(gè)醒是好意,但是我絲毫感受不到意思好感)。一次次記錄下自己到底有多蠢這個(gè)設(shè)定我也是覺得夠了。我一直以為這種游戲只虐我一個(gè),看到論壇里被虐的你們過得也不好,我這個(gè)精神也是好多了呢。(微笑.JPG)
(看到那些圓圓圈圈*那都是我愛過這個(gè)游戲的證明,淚目)