
盡管Roguelike已經(jīng)成為當(dāng)下游戲界的熱門標(biāo)簽,相應(yīng)的游戲?qū)映霾桓F到讓人審美疲勞,但這一設(shè)計元素的潛力遠遠未被發(fā)掘完。因此,面對玩家越來越挑剔的口味需求,越來越多的后進者選擇用其他討巧的玩法來組合出新的Roguelike作品。
由Dusk Dog Studio研發(fā)的《輸出牧場》(Output Pasture)便是一款相當(dāng)異質(zhì)化的Roguelike塔防游戲。相比常見的塔防游戲,它透過隨機性的敵人配置與隨機性的關(guān)卡賦予游戲更多的可玩性。同時它又弱化了傳統(tǒng)塔防派兵布陣的重要性,以更加簡潔直觀的卡牌式的出兵方式增強了游戲的策略性。
所以,盡管本作基礎(chǔ)概念上與尋常塔防游戲無異,設(shè)計元素上也有著常見Roguelike標(biāo)簽,但它并非一款簡單的混合作品,在玩法與特色上均有著自己獨到的追求。
02 塔防與卡牌的碰撞
《輸出牧場》的主題簡單明了,以軟萌的小動物為戰(zhàn)場主角,在極簡風(fēng)與像素風(fēng)混搭的動物世界里,挑戰(zhàn)一輪四大關(guān)的隨機冒險旅程。
可愛的美術(shù)風(fēng)格背后有著硬核的心
雖然游戲帶有塔防元素,但其表現(xiàn)形式上與傳統(tǒng)塔防有著極大的不同。它既沒有收集資源的運營過程,也沒有在敵人必經(jīng)之路上建造、升級防御建筑的邏輯。而是在一到兩條平直的路線上放置士兵正面對碰,并根據(jù)雙方的攻防、特性、技能計算傷害。最終跨過所有阻攔攻入對方出生點內(nèi)的士兵才會減損實際的生命值。
初期只有單線,后期需要雙線接敵,難度倍增
當(dāng)然,這樣的設(shè)計其實并不新鮮,市場上并非沒有先例。PONOS公司推出的《貓咪大戰(zhàn)爭》便是比較知名的案例。而《輸出牧場》之所以體驗上能與之有所不同,依賴的就是帶有輕度Roguelike的卡牌式出兵方式。
出兵、釋放技能都僅需要點擊,卡牌按一定速率隨機補充
游戲中我方所有的動物角色與技能卡皆以卡牌的形式呈現(xiàn)。玩家每一輪冒險中可以獲得固定的數(shù)張卡牌作為本輪的基礎(chǔ)卡牌,并輔以玩家從自己牌庫挑選的部分組成完整的牌組。而戰(zhàn)斗中這些卡牌以牌庫隨機抽取的形式不斷重復(fù)的加入玩家手中。除卻部分高級卡牌需要一到三張卡牌做為獻祭資源,其他卡牌可以點擊直接上場。
高級卡牌需要2到3張額外卡牌做獻祭
03 隨機性帶來的策略性
與軟萌的外表一樣,《輸出牧場》在操作與玩法上同樣是簡單易懂,一上手便能明白一二。然而游戲簡單的外表之下卻因為加入隨機性而變得復(fù)雜多變。
這主要由于,玩家從自身牌庫中挑選的牌組并非初始便在手中,而是作為道中戰(zhàn)斗結(jié)算三選一獎勵的形式加入手牌。而這之間,戰(zhàn)斗勝利的不確定性,三選一的優(yōu)先級選擇,以及關(guān)卡內(nèi)其他額外隨機獲取的卡牌組合度等因素的影響,最終能夠組成的牌組或許比玩家最初制定的方案會有極大的不同。
每開新一局基礎(chǔ)卡牌都會有所不同,而自備卡牌數(shù)量也有限制
甚至于在不同的關(guān)卡、不同的戰(zhàn)斗時長中,我方牌組還會因為規(guī)則、場地特性發(fā)生些許變化。舉例來說,當(dāng)一場戰(zhàn)斗時間長達3分鐘以上時,將會有隨機的特效卡牌加入玩家手中,其效果有好有壞,生死全看玩家的運氣。又比如在水滴魚BOSS戰(zhàn)中,BOSS會為我方隨機刷出無用的軟泥卡牌來阻撓玩家作戰(zhàn)。思考如何消除它們,或是活用它們,就成為玩家贏得這場BOSS戰(zhàn)的關(guān)鍵。
除了過關(guān)三選一,還可以在隨機事件、商店中獲得
此外,隨著后期關(guān)卡的推進,游戲的難度也逐層升高。即便簡單難度下,想要一路過關(guān)戰(zhàn)勝BOSS,有時候還真得要絞盡腦汁一番。初期的敵人也許僅僅需要隨意的派兵上陣就能過關(guān),而后面玩家需要時刻對關(guān)卡中的敵人特性有一個整體認識,同時針對它們的攻擊、行進方式調(diào)整己方的出兵時機,甚至是技能的釋放。隨機刷出的強力小BOSS更是考驗玩家對自己牌組的掌握程度。毫無疑問,對于熱衷于塔防的玩家而言,《輸出牧場》將會是相當(dāng)耐玩的一款游戲。
牌組如果沒有好好組合,被敵人打穿是分分鐘的事
可以說,諸多的隨機性使得游戲每一輪游玩的過程都充滿著驚喜與新鮮?;蛟S因為半路獲取過多卡牌污染牌庫,不得想辦法換掉;或許因為在商店中購買到了強力角色,從而打破原有組牌思路......等等等等諸如此類。而這也正是《輸出牧場》隨機性樂趣的一環(huán),這些隨機性的元素極大的提升了游戲的策略性與重復(fù)可玩性,在海量的牌庫中體驗不同的新鮮感著實有趣。
多種隨機事件也會影響到游玩時組牌的思路
04 小身材中的大樂趣
拋開卡牌與塔防結(jié)合帶來的新鮮感,《輸出牧場》的小身板里還傾注了一些巧思,分散體現(xiàn)在游戲的一個個細節(jié)上。
以游戲中我方數(shù)十種動物角色來說,其中不乏以梗而造的獨特角色。它們不僅名稱、技能、形象都充滿搞怪的氣質(zhì),部分角色還具備隱藏的性能。好比最初級的大黃狗阿大和柯基短腿
,兩者雖然屬性相似,單個能力低下。但若是在手牌中同時擁有它倆時將其打出,兩狗便會融合成高移速的遠程攻擊型態(tài)。
大黃和短腿變身遠程單位
二哈和金毛組合沖鋒
類似的,同時打出金毛和二哈這兩只萌物,二者會以合體的形式從起點沖鋒,撞擊沿線的敵我。這樣驚喜而又搞怪的組合在游戲中比比皆是,這使得游戲在闖關(guān)之外還多了一些可收集元素。解鎖新卡牌并一一嘗試新組合也是重開一局的新動力。
數(shù)十種動物,解鎖它們也是反復(fù)游玩的動力之一
此外,在不同的關(guān)卡主題下,還存在著不同的場景元素,而這些元素也隱藏著不同的效果,從側(cè)面影響玩家的戰(zhàn)斗。就好比看起來軟萌清新的第一關(guān),中間河道不斷落下的木樁并非背景裝飾,而是實打?qū)崟ο路浇巧珶o差別打擊的殺器。而第二關(guān)道中的魔法陣則會將敵我雙方傳送一段距離。類似這樣獨特的環(huán)境元素遍布游戲全程,好壞皆有,如何借助力渡難關(guān)亦是游玩中的樂趣點。
不分敵我的滿天火流星
05 結(jié)語:好玩、有趣的休閑小品
簡單輕松易上手,內(nèi)核卻又富有深度,這就是《輸出牧場》。本作在Roguelike、卡牌與塔防這些元素的結(jié)合上做得相當(dāng)成功,雖則沒有地牢類Roguelike向死而生的驚險,卻同樣有著不失樂趣的隨機性與策略性。獨樹一幟的玩法和精簡有力的表現(xiàn)力足以給人一種很久沒有感受到的新鮮意味。
可以說《輸出牧場》是近期新品中一股娛樂向的清流,無論是塔防游戲的愛好者,或者單純的Roguelike控,都可以很輕易地沉迷其中。如果玩膩了3A大作,那么推薦這款軟萌風(fēng)格的作品作為調(diào)劑。